
Deux bibliothèques repérées dans les fichiers de préchargement laissent entrevoir une reconstruction d’image par apprentissage automatique sur les consoles de Microsoft. Une présence qui ne se traduirait toutefois pas par une option utilisable dès la sortie.
GTA VI : des fichiers AMD présents, une activation encore en attente
Les fichiers de la version Xbox de Grand Theft Auto VI contiendraient amd_fidelityfx_loader_xbox.dll et amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Ces deux bibliothèques signaleraient l’intégration de la technologie AMD FSR Upscaling 4.1.2, dont la prise en charge serait prévue ultérieurement, sans activation au lancement.
À la sortie, seul le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony est donné comme pris en charge parmi ces technologies. Il faudra une PlayStation 5 Pro pour en bénéficier : la PlayStation 5 standard n’y aura pas accès.
Deux modèles INT8 disponibles dans le GDK
Cette découverte intervient après l’arrivée, la semaine dernière, de FSR Upscaling 4.1.2 sur Xbox Series X et Xbox Series S. Le Game Development Kit (GDK) de Microsoft intègre désormais officiellement cet upscaling fondé sur l’apprentissage automatique, avec deux modèles : un modèle complet utilisant le type de données INT8 et une variante Lite INT8, conçue pour être plus économe en ressources.
Les deux modèles sont compatibles avec les deux consoles. Les développeurs peuvent choisir celui qui convient aux exigences de leur jeu, plutôt que de se voir imposer une variante selon la machine.
La présence de ces bibliothèques ne permet donc pas encore de connaître le modèle retenu pour chaque Xbox, ni le gain attendu. Le choix entre INT8 complet et Lite INT8 sera pourtant déterminant pour le compromis entre qualité de reconstruction et coût d’exécution, notamment sur Series S.
Source : @blueisviolet on X