GTA VI embarquerait FSR 4.1.2 sur Xbox, mais sans l’activer au lancement sur ces consoles

Deux bibliothèques repérées dans les fichiers de préchargement laissent entrevoir une reconstruction d’image par apprentissage automatique sur les consoles de Microsoft. Une présence qui ne se traduirait toutefois pas par une option utilisable dès la sortie.

GTA VI : des fichiers AMD présents, une activation encore en attente

Les fichiers de la version Xbox de Grand Theft Auto VI contiendraient amd_fidelityfx_loader_xbox.dll et amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll. Ces deux bibliothèques signaleraient l’intégration de la technologie AMD FSR Upscaling 4.1.2, dont la prise en charge serait prévue ultérieurement, sans activation au lancement.

À la sortie, seul le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony est donné comme pris en charge parmi ces technologies. Il faudra une PlayStation 5 Pro pour en bénéficier : la PlayStation 5 standard n’y aura pas accès.

Deux modèles INT8 disponibles dans le GDK

Cette découverte intervient après l’arrivée, la semaine dernière, de FSR Upscaling 4.1.2 sur Xbox Series X et Xbox Series S. Le Game Development Kit (GDK) de Microsoft intègre désormais officiellement cet upscaling fondé sur l’apprentissage automatique, avec deux modèles : un modèle complet utilisant le type de données INT8 et une variante Lite INT8, conçue pour être plus économe en ressources.

Les deux modèles sont compatibles avec les deux consoles. Les développeurs peuvent choisir celui qui convient aux exigences de leur jeu, plutôt que de se voir imposer une variante selon la machine.

La présence de ces bibliothèques ne permet donc pas encore de connaître le modèle retenu pour chaque Xbox, ni le gain attendu. Le choix entre INT8 complet et Lite INT8 sera pourtant déterminant pour le compromis entre qualité de reconstruction et coût d’exécution, notamment sur Series S.

Source : @blueisviolet on X

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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