
Le prochain jeu de Rockstar pourrait réserver un compromis inhabituel aux joueurs sur console : une sortie à haute fréquence, mais privée de rafraîchissement variable. Des données techniques repérées à l’approche du lancement suggèrent aussi un recours au processeur en mode haute fréquence.
GTA VI ferait évoluer la version du PSSR

Sur GTAForums, l’utilisateur Tex2 indique avoir analysé les métadonnées de la version PS5. Il y a relevé une référence au PSSR 13.60, également désigné par Sony sous le nom interne MFSR. Cette version succéderait à la 13.00A présente dans Assassin’s Creed Shadows et Cyberpunk 2077.
D’après cette lecture, le jeu accompagnerait donc l’arrivée d’une nouvelle version de la technologie de reconstruction d’image. Les éléments rapportés portent notamment sur un mode 120 Hz sans prise en charge du VRR. Il s’agit à ce stade d’informations tirées des métadonnées, et non d’une présentation officielle des modes graphiques.

Une fréquence de sortie ne garantit pas le débit d’images
Un mode à 40 FPS est également évoqué comme possibilité pour compenser l’absence de VRR, mais les métadonnées ne le confirment pas. La mention de 120 Hz ne permet donc pas, à elle seule, de conclure que le jeu fonctionnerait à 120 images par seconde.
Autre élément relevé : l’activation d’un mode CPU High Frequency, présenté comme un moyen de dégager davantage de performances processeur sur PlayStation 5. Ce réglage pourrait contribuer à atteindre des débits d’images plus élevés dans GTA VI, sans qu’une cible précise soit donnée dans les informations rapportées.

Ces indices concernent deux contraintes distinctes : la reconstruction d’image et le temps de calcul côté CPU. Une évolution du PSSR ne suffit pas à lever une limite processeur ; la présence du mode haute fréquence mérite donc autant d’attention que le numéro de version de l’upscaler. Elle ne permet toutefois pas encore de déduire les performances finales du jeu.
Source : Tex2 on GTAForums