GTA VI : les métadonnées évoquent un PSSR révisé et un mode 120 Hz sans VRR sur PS5 Pro

Le prochain jeu de Rockstar pourrait réserver un compromis inhabituel aux joueurs sur console : une sortie à haute fréquence, mais privée de rafraîchissement variable. Des données techniques repérées à l’approche du lancement suggèrent aussi un recours au processeur en mode haute fréquence.

GTA VI ferait évoluer la version du PSSR

Console Sony PlayStation 5 blanche en gros plan sur fond noir et lumière bleue

Sur GTAForums, l’utilisateur Tex2 indique avoir analysé les métadonnées de la version PS5. Il y a relevé une référence au PSSR 13.60, également désigné par Sony sous le nom interne MFSR. Cette version succéderait à la 13.00A présente dans Assassin’s Creed Shadows et Cyberpunk 2077.

D’après cette lecture, le jeu accompagnerait donc l’arrivée d’une nouvelle version de la technologie de reconstruction d’image. Les éléments rapportés portent notamment sur un mode 120 Hz sans prise en charge du VRR. Il s’agit à ce stade d’informations tirées des métadonnées, et non d’une présentation officielle des modes graphiques.

Personnages de GTA VI devant un pick-up rouge dans un décor rural boueux

Une fréquence de sortie ne garantit pas le débit d’images

Un mode à 40 FPS est également évoqué comme possibilité pour compenser l’absence de VRR, mais les métadonnées ne le confirment pas. La mention de 120 Hz ne permet donc pas, à elle seule, de conclure que le jeu fonctionnerait à 120 images par seconde.

Autre élément relevé : l’activation d’un mode CPU High Frequency, présenté comme un moyen de dégager davantage de performances processeur sur PlayStation 5. Ce réglage pourrait contribuer à atteindre des débits d’images plus élevés dans GTA VI, sans qu’une cible précise soit donnée dans les informations rapportées.

Capture d’écran d’un forum évoquant les métadonnées PSSR et le mode 120 Hz PS5 Pro

Ces indices concernent deux contraintes distinctes : la reconstruction d’image et le temps de calcul côté CPU. Une évolution du PSSR ne suffit pas à lever une limite processeur ; la présence du mode haute fréquence mérite donc autant d’attention que le numéro de version de l’upscaler. Elle ne permet toutefois pas encore de déduire les performances finales du jeu.

Source : Tex2 on GTAForums

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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