
Rockstar choisit visiblement la voie la plus prudente pour l’un des plus gros lancements de la décennie. Après la présentation de gameplay à la Gamescom, le studio aurait confirmé que GTA 6 démarrerait sans IA générative et sans monétisation intégrée.
GTA 6 écarterait l’IA générative
L’information vient d’un épisode du podcast de Kinda Funny Games, publié après une session de questions-réponses entre journalistes et Rockstar. D’après les retours partagés, le studio a confirmé qu’il n’y aurait pas d’IA dans GTA 6.
Cette position prolonge les déclarations déjà faites par Strauss Zelnick, CEO de Take-Two. Il expliquait auparavant que « generative AI has zero part in what Rockstar Games is building », ce qui laissait déjà entendre l’absence d’assets générés par IA dans GTA VI.
Le choix n’est pas anodin. L’usage de l’IA générative dans le jeu vidéo reste un sujet sensible, notamment après les controverses ayant touché EA, Pearl Abyss ou encore Capcom, ce dernier ayant évoqué son utilisation pour gagner en efficacité, mais pas pour les assets finaux.
Sur ce terrain, le choix de Rockstar sur l’IA générative dans GTA VI prolonge directement la même ligne de fond.
Une sortie sans achats intégrés, au moins dans l’immédiat
Rockstar aurait également indiqué qu’il n’y avait « no monetizations in this game ». Autrement dit, pas de microtransactions, pas de season pass, ni d’autre forme de monétisation en jeu au lancement.
La nuance reste importante. Rien n’indique que Rockstar et Take-Two s’interdiront d’ajouter ce type de dispositifs plus tard, mais le message envoyé pour la sortie est clair, surtout dans un contexte où les microtransactions restent perçues comme prédatrices par une partie du public.
Une Ultimate Edition à 20 dollars de plus
Le jeu n’arriverait toutefois pas dans une offre totalement dépourvue d’options commerciales. Une Ultimate Edition est mentionnée, avec un surcoût de 20 $, soit environ 18 € à titre indicatif, par rapport à l’édition standard de GTA VI.
Cette version inclurait davantage de personnalisation et plus de cosmétiques en jeu que l’édition de base. Les acheteurs de la version standard pourraient aussi passer ensuite à l’Ultimate Edition, ce qui relève bien d’une forme de monétisation, mais nettement moins agressive que des achats intégrés récurrents.
Pour Rockstar, cette ligne est cohérente. Sur un lancement aussi exposé, éviter à la fois l’IA générative et les mécaniques de dépense continue permet de désamorcer deux foyers de rejet immédiat, tout en gardant des leviers commerciaux classiques via les éditions supérieures.
Source : Kinda Funny Games