Gears of War: E-Day passe au DLSS 4.5 dès le lancement du 6 octobre

À l’approche du 6 octobre, la vitrine technique de Gears of War: E-Day se précise encore un peu plus. Le jeu ne se contentera pas du ray tracing déjà confirmé : il embarquera aussi le DLSS 4.5 dès son lancement, avec tout ce que cela implique sur les performances et la latence.

Gears of War: E-Day mise gros sur l’arsenal NVIDIA

NVIDIA a confirmé via un billet dédié que le jeu intégrera, en plus de l’éclairage, des reflets et des ombres en ray tracing, la dernière évolution de sa technologie d’upscaling. Le DLSS 4.5 promet une meilleure qualité d’image, une stabilité temporelle renforcée et un antialiasing plus propre.

Soldat de Gears of War devant Octus Way Station, badge RTX On

Cette intégration ouvre aussi la porte au Dynamic Multi Frame Generation, avec une multiplication des images pouvant aller jusqu’à 6x. NVIDIA précise également que Reflex sera de la partie pour réduire la latence dans les modes PvP, un point plus sensible que le simple affichage dans un shooter compétitif.

Unreal Engine 5.8, Nanite et Lumen en soutien

Sur le plan moteur, Gears of War: E-Day exploitera aussi Nanite ainsi que les versions les plus récentes de Lumen et MegaLights sous Unreal Engine 5.8. Sur le papier, cela doit améliorer à la fois l’optimisation et la précision de l’éclairage, avec des environnements plus détaillés et une destruction en temps réel plus crédible.

Reste la question essentielle : le comportement réel en jeu. Unreal Engine 5, surtout avec ses fonctions les plus avancées, conserve une réputation assez lourde côté GPU, même quand le rendu impressionne.

Des exigences minimales plutôt mesurées

Le point le plus rassurant vient peut-être de la configuration minimale déjà communiquée. Le jeu demandera au minimum une GeForce RTX 2060 ou une Radeon RX 6600, ce qui laisse penser qu’un vrai travail d’optimisation a été mené pour préserver une base matérielle relativement accessible.

Si cette promesse se vérifie à la sortie, Microsoft et The Coalition pourraient éviter l’écueil classique des démonstrations techniques sous Unreal Engine 5 : un rendu spectaculaire, mais difficile à tenir sur des machines plus modestes. L’association entre ray tracing, DLSS 4.5, Reflex et un minimum fixé à la RTX 2060 ou à la RX 6600 place en tout cas le titre dans une position intéressante, entre vitrine graphique et ambition plus large côté parc installé.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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