
À l’approche du 6 octobre, la vitrine technique de Gears of War: E-Day se précise encore un peu plus. Le jeu ne se contentera pas du ray tracing déjà confirmé : il embarquera aussi le DLSS 4.5 dès son lancement, avec tout ce que cela implique sur les performances et la latence.
Gears of War: E-Day mise gros sur l’arsenal NVIDIA
NVIDIA a confirmé via un billet dédié que le jeu intégrera, en plus de l’éclairage, des reflets et des ombres en ray tracing, la dernière évolution de sa technologie d’upscaling. Le DLSS 4.5 promet une meilleure qualité d’image, une stabilité temporelle renforcée et un antialiasing plus propre.
Pour prendre la mesure du chantier côté matériel, la configuration PC minimale et ses 130 Go sur SSD donne un premier indice sur les compromis assumés.

Cette intégration ouvre aussi la porte au Dynamic Multi Frame Generation, avec une multiplication des images pouvant aller jusqu’à 6x. NVIDIA précise également que Reflex sera de la partie pour réduire la latence dans les modes PvP, un point plus sensible que le simple affichage dans un shooter compétitif.
Unreal Engine 5.8, Nanite et Lumen en soutien
Sur le plan moteur, Gears of War: E-Day exploitera aussi Nanite ainsi que les versions les plus récentes de Lumen et MegaLights sous Unreal Engine 5.8. Sur le papier, cela doit améliorer à la fois l’optimisation et la précision de l’éclairage, avec des environnements plus détaillés et une destruction en temps réel plus crédible.
Reste la question essentielle : le comportement réel en jeu. Unreal Engine 5, surtout avec ses fonctions les plus avancées, conserve une réputation assez lourde côté GPU, même quand le rendu impressionne.
Des exigences minimales plutôt mesurées
Le point le plus rassurant vient peut-être de la configuration minimale déjà communiquée. Le jeu demandera au minimum une GeForce RTX 2060 ou une Radeon RX 6600, ce qui laisse penser qu’un vrai travail d’optimisation a été mené pour préserver une base matérielle relativement accessible.
Si cette promesse se vérifie à la sortie, Microsoft et The Coalition pourraient éviter l’écueil classique des démonstrations techniques sous Unreal Engine 5 : un rendu spectaculaire, mais difficile à tenir sur des machines plus modestes. L’association entre ray tracing, DLSS 4.5, Reflex et un minimum fixé à la RTX 2060 ou à la RX 6600 place en tout cas le titre dans une position intéressante, entre vitrine graphique et ambition plus large côté parc installé.
Source : TechPowerUp