
Les APU Ryzen dominent une bonne partie des consoles PC portables, mais la prochaine brique logicielle d’AMD pourrait leur échapper. Si cette orientation se confirme, les Radeon 600M, 700M, 800M et même certaines déclinaisons Strix Halo resteraient cantonnées au FSR 3.1 ou aux fonctions AFMF.
FSR 4.1 toujours absent des iGPU Radeon
À la mi-mai, AMD a confirmé la prise en charge du FSR 4.1 sur les Radeon RX 7000 et Radeon RX 6000. Les solutions graphiques intégrées basées sur RDNA 2, RDNA 3 et RDNA 3.5 n’étaient pas citées.
L’absence est loin d’être anecdotique. Les Radeon 600M, Radeon 700M et Radeon 800M équipent de nombreux APU Ryzen et une large partie du segment handheld, tandis que les Radeon 8050S et 8060S des Ryzen AI Max « Strix Halo » visent un niveau de performances GPU bien supérieur à celui des iGPU mobiles classiques.
D’après HardwareLuxx, AMD ne prévoit actuellement pas d’étendre le FSR 4.1 aux iGPU RDNA 3.5. Cela viserait directement les Radeon 890M, 880M, 860M et 840M intégrés aux Ryzen AI 300 et 400.
Dans les propos relayés par HardwareLuxx, McAfee explique qu’AMD doit encore peser les avantages et les inconvénients de l’implémentation. À ce stade, la décision pencherait vers un refus. C’est le point clé.
La hésitation d’AMD rappelle d’ailleurs que le déploiement de FSR 4.1 n’est pas qu’une question de compatibilité technique, mais aussi de priorité produit et de calendrier, comme le montre son arrivée progressive sur les Radeon dédiées avant une extension annoncée des fonctionnalités d’upscaling ML aux générations RX 7000 puis RX 6000.
Handhelds, XeSS 3 et le cas particulier de SteamOS
Pour les machines portables, le sujet est sensible. Sur ce format, l’upscaling assisté par IA et la génération d’images ont souvent plus d’intérêt que sur une carte graphique desktop, car le budget énergétique et la marge de performances sont bien plus serrés.
Si AMD limite le FSR 4.1 aux Radeon dédiées, les utilisateurs de handhelds devront continuer avec le FSR 3.1 ou les solutions AFMF. En face, Intel pousse déjà XeSS 3 sur ses puces Arc G3 et Arc G3 Extreme destinées aux consoles portables, avec « XeSS Super Resolution » pour l’upscaling IA et « XeSS Multi-Frame Generation » pour ajouter plusieurs images interpolées.
Un support officieux existe déjà
Le dossier est d’autant plus ambigu que des utilisateurs ont déjà fait fonctionner la version fuitée de FSR 4 en INT8 sur la série Radeon 800M. VideoCardz note aussi que le support du FSR 4 pour RDNA 2 et RDNA 3 aurait été planifié de longue date, alors qu’AMD est resté silencieux pendant près d’un an après la fuite initiale.
Le cas de Valve reste lui aussi ouvert. VideoCardz mentionne un système Valve sous SteamOS présenté comme doté d’un GPU RDNA 3, et rappelle qu’un réglage « FSR4 Upgrade » est apparu dans SteamOS, ce qui laissait envisager une activation officielle à terme. Deux scénarios restent crédibles : une exclusion de la liste de support officielle, ou une forme d’activation semi-officielle via de nouveaux fichiers FSR 4 attendus en juillet.
Si AMD confirme ce choix, le problème ne sera pas technique au sens strict, puisqu’un fonctionnement a déjà été observé sur Radeon 800M. Il sera surtout commercial et stratégique : laisser les iGPU de côté sur le segment portable donnerait à Intel un argument logiciel immédiat, alors même que ces machines sont parmi les plus dépendantes de l’upscaling et de la frame generation pour tenir une fréquence d’affichage élevée.
Source : VideoCardz