
La boîte a survécu aux arbitrages de Square Enix, mais elle ne contiendra pas l’intégralité du jeu. Naoki Hamaguchi reconnaît avoir dû défendre ce compromis face à la progression des éditions dématérialisées.
Final Fantasy 7 Revelation conserve sa sortie en boîte
Dans un entretien accordé à Radio Times, le réalisateur explique avoir utilisé sa position pour plaider autant que possible en faveur d’une édition physique. Il précise toutefois que la composition de la gamme commerciale relève de l’équipe chargée de l’édition chez Square Enix.
Naoki Hamaguchi dit comprendre les joueurs opposés à la solution retenue et assure avoir « fait de son mieux ». La pression en faveur des consoles sans lecteur et des versions exclusivement numériques aurait pesé dans les discussions.
Un disque-clé sur PS5 et Xbox Series X
Sur PS5 et Xbox Series X, le disque fonctionnerait comme une clé d’accès contenant le début du jeu, le reste devant être téléchargé. La version Switch 2 reposera pour sa part sur une game-key card. La sortie est fixée au 8 avril 2027.
Cette formule s’explique notamment par le volume annoncé. Hamaguchi avait indiqué que Final Fantasy 7 Revelation devrait demander environ 200 Go de stockage. Il a également confié à IGN que reprendre la configuration à deux disques de Rebirth aurait imposé des concessions sur la fidélité visuelle.
Le support physique subsiste, son autonomie disparaît
Le contexte dépasse le seul catalogue de Square Enix. Sony a indiqué en juillet qu’il cesserait de produire des disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028, alors que les ventes physiques représentent encore une part importante des revenus générés par ses principales exclusivités.
L’intervention de Hamaguchi garantit donc une présence en rayon et un objet revendable, mais pas une copie autonome et durable. Entre les capacités des supports, des jeux proches de 200 Go et la dépendance aux serveurs, l’édition physique évolue progressivement vers un simple droit d’accès matérialisé.
Source : Radio Times