Elta Defy All Gods dévoile sa démo du 1er octobre avant une sortie sur PC et consoles en 2027

Présenté lors de l’Opening Night Live, Elta: Defy All Gods s’installe déjà comme l’un des projets les plus ambitieux d’Afterburner Studios. Le jeu ne sortira qu’au début de 2027, mais une démo publique est déjà calée au 1er octobre sur toutes les plateformes annoncées.

Elta Defy All Gods mise sur l’action pure et la mobilité

Combat de boss avec créature géante et personnage d’action dans Elta Defy All Gods

Édité par Focus Entertainment Publishing et développé par Afterburner Studios, Elta: Defy All Gods est attendu au début de 2027 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le titre se présente comme un action-platformer science-fantasy centré sur le combat au corps à corps, la plateforme fluide et l’exploration.

Le joueur y incarne Victus, un moine-guerrier d’élite en quête de son dieu perdu, Elta, avec l’espoir de remettre sa civilisation sur les rails. L’axe narratif repose sur la restauration de la puissance d’Elta, décrite comme une condition possible d’un avenir meilleur pour son peuple.

Une progression construite autour du duo Victus et Elta

Personnage en vol près d’une structure industrielle dans un désert rouge de gameplay Elta Defy All Gods

Afterburner promet une montée en puissance conjointe de Victus et de son compagnon dragon-dieu. À mesure que les défis s’enchaînent, le joueur débloquera de nouvelles techniques martiales et des capacités magiques plus destructrices, avec un accent clair mis sur le rythme et l’impact des affrontements.

Les mondes corrompus visités seront présentés comme vastes, remplis de secrets et pensés pour exploiter un arsenal de déplacement évolutif. En clair, le jeu veut lier étroitement l’efficacité en combat et la maîtrise du traversal pour pousser l’exploration plus loin.

Afterburner Studios voit plus grand après Dreamscaper

Le studio indépendant, connu pour Dreamscaper, explique vouloir ouvrir une nouvelle voie dans le registre de l’action-platformer. L’approche revendiquée mélange des influences de brawlers et de metroidvania 3D, avec une philosophie clairement orientée gameplay.

Combat de groupe dans un temple désertique avec interface de jeu et effets de lumière

Ian Cofino, cofondateur et game director d’Afterburner Studios, indique que ce deuxième jeu change d’échelle et capitalise sur l’expérience acquise autour du poids des combats, du ressenti en main et de la fluidité de l’action. Il souligne aussi le rôle de Focus Entertainment dans la concrétisation d’une vision décrite comme très ambitieuse.

Sur le fond, la promesse tient en quatre points : des affrontements de mêlée intenses mêlant arts martiaux et magie, l’exploration de trois mondes science-fantasy labyrinthiques, une progression qui enrichit à la fois les capacités offensives et acrobatiques, et une campagne tournée vers la chute des dieux responsables de l’exil de ce peuple depuis des siècles.

Une démo multi-supports dès le 1er octobre

Avant la sortie complète prévue début 2027, Focus Entertainment proposera une démo gratuite contenant le début du jeu à partir du 1er octobre. Elle sera disponible sur l’ensemble des plateformes annoncées, soit PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Ce calendrier est intéressant. Montrer aussi tôt une version jouable sur tous les supports laisse penser que l’éditeur cherche à installer rapidement le positionnement du jeu dans une catégorie déjà très disputée, où la sensation de jeu compte souvent plus que le concept sur le papier.

Source : Focus Entertainment

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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