
Plus de trois décennies de RPG majeurs s’achèvent avec la disparition du studio à l’origine de Mass Effect et Dragon Age. La restructuration menée par Electronic Arts emporte également le prochain volet de Mass Effect, encore au début de son développement.
BioWare ferme après plus de 30 ans d’activité

Fondé officiellement en 1995 par Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip, BioWare avait commencé son parcours avec Shattered Steel. Le studio s’est ensuite imposé avec Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic et Jade Empire.
Son catalogue comprend aussi les séries Mass Effect et Dragon Age, ainsi qu’Anthem. Racheté par Electronic Arts en 2007, BioWare aura ainsi traversé plus de 30 ans d’activité avant cette fermeture.
Environ 400 postes concernés chez Electronic Arts
La décision s’inscrit dans une restructuration interne d’Electronic Arts. Environ 400 emplois, soit 3 % des effectifs, sont concernés par cette vague de suppressions de postes, qui touche directement les développeurs du studio.
Depuis son passage sous contrôle privé, EA consolide ses unités internes et revoit une partie de sa stratégie. Cette réorganisation pourrait conduire à d’autres licenciements, même si leur ampleur reste à préciser.
Le prochain Mass Effect arrêté
BioWare confirme parallèlement l’arrêt du prochain projet Mass Effect, encore dans une phase précoce de développement. Le studio indique concentrer ses efforts sur l’accompagnement des équipes pendant cette transition.
Cette fermeture ne prive pas seulement EA d’un nom historique. Elle met fin à l’une de ses rares structures encore directement associées au RPG narratif à gros budget, un genre dont les cycles de production longs et coûteux s’accordent de moins en moins avec les restructurations rapides des grands éditeurs.
Source : BioWare on X