
Un titre resté prisonnier de la PS4 depuis 2014 s’exécute désormais directement sous Windows, jusqu’en 8K et avec une fréquence d’images débloquée. Cette avancée communautaire ne repose pas sur l’émulation traditionnelle, mais sur la réutilisation du code x86-64 original.
Driveclub sur PC passe par la recompilation

Publié sur GitHub par OverkillLabs3, DriveClub Recomp fait fonctionner nativement sous Windows le jeu de course conçu par Evolution Studios. Le projet n’émule pas le processeur de la PS4 : le code x86-64 du jeu s’exécute directement sur le CPU du PC, tandis que les bibliothèques système de la console sont réimplémentées.
Les commandes graphiques sont, elles, traduites vers Vulkan. Cette approche distingue le projet des progrès récents de l’émulation PlayStation et reprend une méthode déjà employée pour faire tourner Gran Turismo Sport nativement sur PC.

De 720p à 8K, avec DLAA ou FSR 3.1
Le port prend en charge les définitions comprises entre 720p et 8K, les écrans ultralarges ainsi qu’une fréquence d’images débloquée. Celle-ci n’accélère pas la simulation, contrairement à certains correctifs non officiels dont la logique reste liée au framerate.
L’anticrénelage d’origine est remplacé par le NVIDIA DLAA sur les cartes RTX ou par AMD FSR 3.1 sur n’importe quel GPU, dans les deux cas à la définition native. Les propriétaires d’une RTX peuvent alterner entre ces deux solutions en jeu avec la touche F10.
Environ 60 FPS en 4K sur une RTX 5070 Ti
Le développeur annonce environ 60 FPS en 4K dans les scènes les plus exigeantes avec une GeForce RTX 5070 Ti associée à un Ryzen 7 5800X3D. La mise à jour v0.2.3 a par ailleurs fait passer une course de test en 4K d’environ 62 à 71 FPS.

L’ensemble reste expérimental. Certaines réflexions apparaissent trop lumineuses, les shaders sont compilés pendant les premières minutes et les processeurs moins rapides peuvent subir des baisses de performances dans les scènes chargées. Les fonctions en ligne ne sont pas opérationnelles et les essais n’ont, à ce stade, été menés que sur du matériel NVIDIA.
Un second projet baptisé DCport, développé par qnfn, suit une voie comparable et propose la prise en charge de FSR 3.1 et FSR 4. Les deux solutions exigent que l’utilisateur fournisse sa propre copie extraite de Driveclub en version 1.28.
Ces recompilations arrivent quelques mois après un correctif pour ShadPS4 permettant déjà d’exécuter Driveclub jusqu’en 8K. L’écart est considérable face à la version commercialisée en 2014, limitée à 1080p et 30 FPS, mais la recompilation offre surtout une voie plus directe vers de hautes performances lorsque l’architecture d’origine reste proche de celle du PC.
Source : DriveClub Recomp (GitHub)