Double Fine licencie 25 % de ses effectifs juste après sa séparation d’avec Xbox

L’indépendance retrouvée n’aura pas eu le temps de ressembler à un nouveau départ. Quelques jours après sa sortie de l’orbite Xbox, Double Fine coupe déjà un quart de ses effectifs.

Double Fine réduit la voilure après son retour à l’indépendance

Le studio américain, connu notamment pour la série Psychonauts et plus récemment pour Kiln, a confirmé sur Bluesky le départ de 23 employés. Cela représente environ 25 % de son personnel.

Message officiel de Double Fine Productions annonçant le licenciement de 23 membres du personnel

Dans son message, Double Fine explique que cette décision est directement liée à la situation financière de l’entreprise. Le studio précise que cette réduction d’effectif vise à atteindre une taille compatible avec un fonctionnement durable en tant que société indépendante.

Le ton du communiqué reste sobre, mais très clair sur le contexte. Double Fine affirme que ces départs n’ont été décidés qu’au nom de la survie du studio, tout en soulignant l’importance des 23 salariés concernés dans ses jeux comme dans sa culture interne.

Xbox confirme la séparation, mais l’avenir reste flou

Dans une déclaration transmise à Kotaku, Xbox indique que Double Fine est revenu cette semaine à une gestion pleinement indépendante, avec sa propriété intellectuelle, son catalogue et une marge financière pour préparer ses prochains jeux. Microsoft ajoute attendre de voir ce que le studio produira dans cette nouvelle phase.

Double Fine fait partie des rares structures à avoir retrouvé son autonomie dans le cadre du vaste recentrage opéré par Xbox. Cette séquence a aussi été marquée par plusieurs fermetures de studios, un volume important de licenciements et des répercussions sur des équipes extérieures au périmètre direct de Microsoft.

À ce stade, aucun projet en cours n’a été détaillé publiquement. Si des productions sont bien en développement, cette coupe de 23 postes laisse toutefois peu de doute sur d’éventuels retards ou sur une révision de l’ambition des jeux à venir.

Le cas Double Fine illustre surtout une réalité désormais classique dans l’industrie. Retrouver son indépendance ne garantit ni stabilité immédiate ni capacité de production intacte, surtout après plusieurs années sous financement d’un grand groupe. Pour un studio à forte identité créative, la vraie question n’est plus seulement de rester libre, mais de rester viable.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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