DLSS Swapper intègre déjà DLSS 310.7, SR, RR et FG avant l’application NVIDIA

La branche logicielle de NVIDIA avance plus vite sur GitHub que dans sa propre application. DLSS Swapper récupère déjà les fichiers v310.7 pour Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation, alors que NVIDIA App ne les distribue pas encore.

DLSS Swapper en avance sur NVIDIA App

NVIDIA a mis en ligne DLSS SDK 310.7.0 et Streamline SDK 2.12.0 sur GitHub. Dans le même temps, le projet DLSS Swapper a déjà ajouté la prise en charge de DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation v310.7.

Capture écran texte annonce Streamline SDK 2.12.0 fond blanc

Le point notable est ailleurs : cette révision n’est toujours pas fournie par NVIDIA App. Pour l’utilisateur classique, cela ne change rien. Pour ceux qui remplacent manuellement les fichiers DLSS dans les jeux ou passent par des outils tiers, la version est déjà testable.

Une mise à jour surtout orientée maintenance

Ce que dit le changelog

Le changelog du DLSS SDK 310.7.0 est très court. NVIDIA y mentionne surtout une meilleure gestion du suivi des ressources et des frames dans Nsight Graphics et Nsight Systems, avec en plus des correctifs et des améliorations de stabilité.

Capture écran texte mise à jour DLSS 310.7.0 SDK fond blanc

Le Streamline SDK 2.12.0 ne détaille rien de plus que des corrections de bugs et des gains de stabilité. Aucun nouveau preset DLSS n’est listé, et rien n’indique une évolution de la qualité d’image.

Cette publication ne correspond donc pas à la mise à jour Ray Reconstruction attendue par une partie des utilisateurs. NVIDIA avait déjà évoqué une arrivée en août, mais ce point n’apparaît pas ici. Même flou autour de Reflex 2, sur lequel NVIDIA n’a pas répondu à une demande de clarification.

En l’état, il s’agit surtout d’une révision utile aux développeurs et aux profils qui manipulent les DLL DLSS à la main, plus que d’une version pensée pour les joueurs. L’absence de changement visible côté presets ou rendu laisse penser à une livraison intermédiaire, centrée sur l’outillage, le débogage et la stabilité de la pile logicielle.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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