
La branche logicielle de NVIDIA avance plus vite sur GitHub que dans sa propre application. DLSS Swapper récupère déjà les fichiers v310.7 pour Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation, alors que NVIDIA App ne les distribue pas encore.
DLSS Swapper en avance sur NVIDIA App
NVIDIA a mis en ligne DLSS SDK 310.7.0 et Streamline SDK 2.12.0 sur GitHub. Dans le même temps, le projet DLSS Swapper a déjà ajouté la prise en charge de DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction et Frame Generation v310.7.

Le point notable est ailleurs : cette révision n’est toujours pas fournie par NVIDIA App. Pour l’utilisateur classique, cela ne change rien. Pour ceux qui remplacent manuellement les fichiers DLSS dans les jeux ou passent par des outils tiers, la version est déjà testable.
Une mise à jour surtout orientée maintenance
Ce que dit le changelog
Le changelog du DLSS SDK 310.7.0 est très court. NVIDIA y mentionne surtout une meilleure gestion du suivi des ressources et des frames dans Nsight Graphics et Nsight Systems, avec en plus des correctifs et des améliorations de stabilité.

Le Streamline SDK 2.12.0 ne détaille rien de plus que des corrections de bugs et des gains de stabilité. Aucun nouveau preset DLSS n’est listé, et rien n’indique une évolution de la qualité d’image.
Cette publication ne correspond donc pas à la mise à jour Ray Reconstruction attendue par une partie des utilisateurs. NVIDIA avait déjà évoqué une arrivée en août, mais ce point n’apparaît pas ici. Même flou autour de Reflex 2, sur lequel NVIDIA n’a pas répondu à une demande de clarification.
Pour suivre le vrai calendrier côté rendu, la disponibilité de Ray Reconstruction sur l’ensemble des GeForce RTX reste la référence à surveiller, bien plus que cette révision intermédiaire.
En l’état, il s’agit surtout d’une révision utile aux développeurs et aux profils qui manipulent les DLL DLSS à la main, plus que d’une version pensée pour les joueurs. L’absence de changement visible côté presets ou rendu laisse penser à une livraison intermédiaire, centrée sur l’outillage, le débogage et la stabilité de la pile logicielle.
Source : VideoCardz