
La prochaine révision du modèle de reconstruction pour le ray tracing ne sera pas réservée aux cartes les plus récentes. En août, toute la gamme GeForce RTX, des séries 20 à 50, pourra l’installer via la NVIDIA App.
Ray Reconstruction sur toutes les GeForce RTX
NVIDIA prépare DLSS 4.5 Ray Reconstruction, une nouvelle version de son modèle de débruitage et de reconstruction assisté par IA pour les jeux en ray tracing et en path tracing. La disponibilité est annoncée pour le mois d’août.

Le point important est la compatibilité. Les GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 et RTX 50 sont toutes concernées, ce qui élargit nettement la portée de la mise à jour par rapport à une fonction limitée aux générations les plus récentes.
Un modèle Transformer de seconde génération
NVIDIA indique que ce modèle repose sur un Transformer de seconde génération. La société avance 35 % de capacité de calcul en plus et 20 % de paramètres traités en plus, tout en conservant un niveau de performances proche de la version actuelle.
Sur le plan qualitatif, NVIDIA met en avant une meilleure précision de l’éclairage, une stabilité temporelle en hausse et une meilleure clarté en mouvement dans les contenus ray traced et path traced. Le modèle a aussi été entraîné sur un jeu de données plus large, avec davantage de contrôle laissé aux développeurs sur l’accumulation temporelle.
27 jeux pris en charge au lancement
Au lancement, DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera pris en charge dans 27 jeux. NVIDIA cite notamment Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws et The First Descendant.
Le déploiement de DLSS 4.5 ne s’arrête pas à la reconstruction. Marvel Rivals recevra DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation le 12 juin, tandis que NARAKA: BLADEPOINT passera à DLSS 4.5 Super Resolution le 5 juin. Gothic 1 Remake sortira le 5 juin avec DLSS 4.5 Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation, Squad ajoutera la prise en charge de DLSS 4.5 le 15 juin, et Hell Let Loose: Vietnam arrivera le 18 juin avec DLSS 4.5 Super Resolution.
Au-delà de la reconstruction, la stratégie de NVIDIA consiste aussi à faire évoluer l’ensemble de sa pile DLSS selon les besoins des studios, qu’il s’agisse de génération d’images, de multi-frame generation ou d’optimisations ciblées selon les titres. Un bon exemple est l’évolution de la génération d’images dynamique dans DLSS 4.5, pensée pour mieux s’adapter aux cartes GeForce RTX 50.
Blender Cycles est aussi concerné
NVIDIA a également confirmé l’arrivée de DLSS 4.5 Ray Reconstruction dans Blender Cycles comme débruiteur. L’intégration est prévue pour Blender 5.3 cet automne, avec un objectif clair : améliorer les prévisualisations temps réel du viewport sous éclairage ray traced.
Le choix de rendre ce modèle disponible jusqu’aux RTX 20 montre surtout que l’amélioration vient davantage de l’entraînement et de l’architecture du réseau que d’une dépendance stricte à une nouvelle génération matérielle. Pour les joueurs comme pour les créateurs, c’est probablement le signal le plus intéressant de cette mise à jour.
Source : VideoCardz