
La frontière logicielle entre GeForce et Radeon vient de céder un peu plus. La version Alpha 0.8.0 de DLSS-NR on AMD donne désormais accès à l’essentiel de la suite NVIDIA sur les GPU AMD récents, avec plusieurs limites importantes.
DLSS sur Radeon : la version 0.8.0 élargit fortement le mod

Publié le 17 octobre par Daniel Blanco, le projet avait initialement permis d’exécuter le Neural Rendering de DLSS 5 sur Radeon en septembre. Une optimisation ultérieure avait ensuite amélioré ses performances de 74 % en une seule journée.
Cette nouvelle mouture prend en charge le DLSS 4.5 Super Resolution avec les modèles M et L, ainsi que la Ray Reconstruction via le modèle F. La génération d’images est également disponible, jusqu’au Multi Frame Generation 4x dans les jeux exposant les entrées nécessaires au DLSS Frame Generation.

Le paquet intègre par ailleurs FSR 4.1.1, qui ne dépend donc plus du pilote installé. NeuralHub, un nouveau gestionnaire de mods, se charge de détecter les jeux compatibles et d’effectuer l’installation.
Une réimplémentation native en HIP, réservée aux jeux DirectX 12
Le développeur présente son travail comme une réimplémentation complète des runtimes DLSS, fondée sur des kernels HIP personnalisés plutôt que sur une couche de traduction. Les utilisateurs doivent toutefois fournir eux-mêmes les DLL de NVIDIA.
Les Radeon RDNA 4 et RDNA 3 profitent de l’ensemble des fonctions. La compatibilité RDNA 2 reste expérimentale et se limite pour l’instant au Neural Rendering.
Entre 90 et 100 FPS sur une RX 9070 XT
Daniel Blanco rapporte entre 90 et 100 FPS en 1080p avec le Neural Rendering de DLSS 5 sur une Radeon RX 9070 XT. Son objectif consiste à atteindre le niveau de performances d’une GeForce RTX 5070 Ti.

Les premiers essais de Ray Reconstruction sont moins homogènes. Dans Cyberpunk 2077 avec path tracing en 1440p, un utilisateur de Reddit n’a mesuré aucune perte de performances sur une RX 9070 XT, tandis que d’autres témoignages font état d’une baisse pouvant atteindre 25 %.
Windows 11, anti-cheat et compatibilité limitée
Le mod fonctionne uniquement sous Windows 11, dans les jeux DirectX 12. Les systèmes anti-cheat le bloquent, ce qui rend son utilisation déconseillée en multijoueur et la cantonne, en pratique, aux titres solo.
DLSS-NR on AMD reste un projet expérimental, mais son approche dépasse désormais le simple détournement ponctuel d’une fonction NVIDIA. Si la stabilité et les performances progressent, il pourrait démontrer que certaines exclusivités logicielles tiennent moins au matériel qu’aux runtimes et à leur verrouillage par écosystème.
Source : DLSS-NR on AMD (GitHub)