DLSS : Mortal Shell II et The Sinking City 2 arrivent cette semaine sur GeForce RTX

La semaine s’annonce chargée pour les joueurs PC équipés en GeForce RTX. Mortal Shell II et The Sinking City 2 arrivent avec le DLSS, et le premier y ajoute en plus du ray tracing dès son lancement.

DLSS au cœur des sorties de la semaine

NVIDIA met en avant trois jeux cette semaine autour de ses technologies maison : DLSS, Reflex et effets de ray tracing avancés. Les deux annonces principales concernent Mortal Shell II et The Sinking City 2, désormais rejoints par Luminary, déjà disponible.

Mortal Shell II mise aussi sur le ray tracing

Développé par Cold Symmetry et édité par Playstack, Mortal Shell II veut nettement élargir la formule du premier épisode. Le jeu promet un action-RPG plus ouvert, un système d’armes plus profond avec de nombreuses options d’amélioration, et plus de 60 donjons disséminés dans un monde interconnecté pensé pour rester dense sans devenir inutilement étiré.

Le titre est déjà accessible en Advance Access pour les acheteurs de la Devout Edition, avant son lancement officiel prévu le 20 août. Sur PC, il prend en charge le DLSS 4.5 Super Resolution, la Multi Frame Generation, ainsi que des reflets et une illumination globale en ray tracing. Les GeForce RTX 50 Series peuvent aussi activer la Dynamic Multi Frame Generation via l’application NVIDIA.

The Sinking City 2 et Luminary complètent la vague RTX

Chez Frogwares, The Sinking City 2 plonge le joueur dans une vision lovecraftienne de l’Amérique des années 1920, cette fois dans la ville d’Arkham. Le jeu suit Calvin Rafferty, aventurier occultiste lancé dans une quête pour sauver Faye après un rituel raté, au milieu d’une cité submergée et d’entités surnaturelles comme les Slither.

Le jeu est disponible dès maintenant avec le DLSS 4.5 Super Resolution et la Multi Frame Generation pour tous les possesseurs de GeForce RTX. Là encore, la Dynamic Multi Frame Generation peut être activée via l’application NVIDIA.

Troisième nom de la sélection, Luminary est un fantasy ARPG-lite signé Refractive Entertainment, un studio composé de deux développeurs. Jouable en solo ou en coopération jusqu’à trois, le titre est désormais disponible en Early Access avec DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA et l’éclairage Lumen d’Unreal Engine 5.

Cette séquence illustre surtout la stratégie actuelle de NVIDIA : faire du DLSS 4.5 et de la génération d’images un passage presque systématique sur les sorties PC à profil technique élevé. Pour les joueurs RTX, la promesse est claire ; pour les autres, l’écart d’expérience devient de plus en plus visible dès le jour du lancement.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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