
La semaine s’annonce chargée pour les joueurs PC équipés en GeForce RTX. Mortal Shell II et The Sinking City 2 arrivent avec le DLSS, et le premier y ajoute en plus du ray tracing dès son lancement.
DLSS au cœur des sorties de la semaine
NVIDIA met en avant trois jeux cette semaine autour de ses technologies maison : DLSS, Reflex et effets de ray tracing avancés. Les deux annonces principales concernent Mortal Shell II et The Sinking City 2, désormais rejoints par Luminary, déjà disponible.
Mortal Shell II mise aussi sur le ray tracing
Développé par Cold Symmetry et édité par Playstack, Mortal Shell II veut nettement élargir la formule du premier épisode. Le jeu promet un action-RPG plus ouvert, un système d’armes plus profond avec de nombreuses options d’amélioration, et plus de 60 donjons disséminés dans un monde interconnecté pensé pour rester dense sans devenir inutilement étiré.
Le titre est déjà accessible en Advance Access pour les acheteurs de la Devout Edition, avant son lancement officiel prévu le 20 août. Sur PC, il prend en charge le DLSS 4.5 Super Resolution, la Multi Frame Generation, ainsi que des reflets et une illumination globale en ray tracing. Les GeForce RTX 50 Series peuvent aussi activer la Dynamic Multi Frame Generation via l’application NVIDIA.
Pour suivre l’autre volet de cette salve RTX, DLSS 4.5 s’étend à plusieurs jeux compatibles RTX montre comment NVIDIA installe ses dernières fonctions sur d’autres sorties attendues.
The Sinking City 2 et Luminary complètent la vague RTX
Chez Frogwares, The Sinking City 2 plonge le joueur dans une vision lovecraftienne de l’Amérique des années 1920, cette fois dans la ville d’Arkham. Le jeu suit Calvin Rafferty, aventurier occultiste lancé dans une quête pour sauver Faye après un rituel raté, au milieu d’une cité submergée et d’entités surnaturelles comme les Slither.
Le jeu est disponible dès maintenant avec le DLSS 4.5 Super Resolution et la Multi Frame Generation pour tous les possesseurs de GeForce RTX. Là encore, la Dynamic Multi Frame Generation peut être activée via l’application NVIDIA.
Troisième nom de la sélection, Luminary est un fantasy ARPG-lite signé Refractive Entertainment, un studio composé de deux développeurs. Jouable en solo ou en coopération jusqu’à trois, le titre est désormais disponible en Early Access avec DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA et l’éclairage Lumen d’Unreal Engine 5.
Cette séquence illustre surtout la stratégie actuelle de NVIDIA : faire du DLSS 4.5 et de la génération d’images un passage presque systématique sur les sorties PC à profil technique élevé. Pour les joueurs RTX, la promesse est claire ; pour les autres, l’écart d’expérience devient de plus en plus visible dès le jour du lancement.
Source : TechPowerUp