
Les modes x5 et x6 de génération d’images ne restent déjà plus cantonnés aux GeForce RTX 50. Le point notable, c’est que cette extension passe par AMD Frame Generation, et non par l’implémentation native de NVIDIA.
DLSS Enabler étend encore la Multi-Frame Generation
La version 4.5.0.0 de DLSS Enabler ajoute la prise en charge des modes MFG x5 et x6. Le changelog publié sur Nexus Mods précise aussi qu’il faut des fichiers Streamline 2.11 plus récents dans le jeu visé, avec un forçage manuel possible si le menu ne propose pas ces options.

Le mod ne débloque pas une vraie implémentation DLSS 4.5 MFG sur Radeon ou Arc. Sur les GPU non pris en charge, le chemin utilisé reste basé sur FSR via OptiScaler, avec une transition passée de FSR 3.0 à FSR 3.1, puis l’ajout d’améliorations DP4A pour le code FSR3 MFG sur le matériel compatible.
En pratique, l’outil traduit ou émule la fonction au lieu d’exposer l’implémentation native de NVIDIA en dehors des cartes prévues pour cela. Le support natif DLSSG Multi-Frame Generation reste explicitement réservé aux RTX 50, tandis que les autres GPU passent par des chemins alternatifs et des correctifs de latence.

Une réponse officieuse aux verrous des constructeurs
Ces outils tiers montrent surtout qu’une partie des fonctions liées à l’upscaling et à la génération d’images peut fonctionner au-delà des limites imposées officiellement par les fabricants. Des projets comme les mods de Nukem, OptiScaler et maintenant DLSS Enabler ont gagné en visibilité précisément pour cette raison.
La prudence reste de mise en jeu en ligne, car ce type de solution modifie souvent les fichiers du jeu. Pour cet usage, les options officielles d’upscaling et de frame generation restent les plus sûres.
Le verrouillage n’est d’ailleurs pas limité à NVIDIA. AMD continue de réserver FSR 4 INT8 à RDNA 4, alors que Multi-Frame Generation n’est proposé officiellement aujourd’hui que par NVIDIA et Intel. Rien n’indique non plus une arrivée officielle de cette fonction sur les GeForce RTX 40, les générations antérieures ou les Radeon RX 7000.
Le dossier devient plus intéressant du côté d’Intel, souvent cité comme le candidat le plus crédible pour une approche DP4a plus ouverte entre constructeurs. Si cela se confirme, la pression ne viendra plus seulement des mods, mais d’une alternative industrielle capable de mettre en cause la segmentation actuelle des fonctions de frame generation.
Source : VideoCardz