DLSS 5 : RPCS3 refuse toute intégration et juge le rendu incompatible avec l’émulation

Le ton est monté d’un cran autour de RPCS3 après l’apparition d’une DLL de DLSS 5 dans la scène modding. Face aux questions sur un éventuel support officiel, l’équipe du célèbre émulateur PS3 a répondu très clairement : ce ne sera pas pour eux.

DLSS 5, une fin de non-recevoir chez RPCS3

Logo RPCS3 blanc sur fond bleu/violet avec motif géométrique répété

Sur X, les développeurs de RPCS3 expliquent que certains utilisateurs testent déjà une version leakée de DLSS 5 avec le renderer de l’émulateur. Leur position est tranchée après avoir vu le résultat : « Whilst the gaming industry pushes more upscalers and frame generation to hallucinate games and hide their lack of optimization, we do not ship any of that slop. »

Autrement dit, l’équipe rejette explicitement les technologies qu’elle associe à de la génération artificielle d’image et à une forme de compensation des défauts d’optimisation. Le terme employé, « slop », ne laisse guère de place à l’ambiguïté sur leur appréciation du rendu.

Une critique qui vise surtout le rendu génératif

La réaction a rapidement fait tiquer une partie de la communauté, car RPCS3 a déjà intégré AMD FSR par le passé. Le rejet ne semble donc pas viser l’upscaling dans son ensemble, mais plus précisément les approches de rendu neuronal génératif associées à cette version de DLSS 5.

En parallèle, des moddeurs expérimentent déjà cette DLL leakée sur d’autres émulateurs comme PCSX2, ainsi que sur d’anciens jeux DirectX. Cette bibliothèque aurait d’abord été extraite d’un build early access de NBA 2K27, avant d’être adaptée à plusieurs titres PC, avec des résultats décrits comme mitigés.

Comparatif visages Model A, Model B et Model C avec intensité de structure 80%

La logique de RPCS3 reste cohérente avec sa ligne historique : l’équipe met en avant la préservation avant tout. Dans cette optique, modifier en profondeur le rendu d’un jeu émulé avec une technologie de reconstruction d’image de ce type s’éloigne clairement de l’objectif initial.

Cette prise de position souligne aussi une fracture de plus en plus nette dans le jeu PC entre ceux qui voient ces outils comme des accélérateurs de compatibilité ou de performances, et ceux qui les considèrent comme une altération du rendu original. Dans le cas d’un émulateur orienté conservation, la seconde lecture a visiblement pris le dessus.

Source : RPCS3 on X

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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