
Deux épisodes de Borderlands séparés par leur sortie, mais bâtis sur une base technique très proche, commencent à se rejoindre de façon concrète. Avec Project Moonshot, un moddeur tente désormais de faire cohabiter presque tout The Pre-Sequel dans Borderlands 2.
Project Moonshot prend une ampleur bien plus large que prévu

La scène modding de Borderlands 2 reste particulièrement active depuis le lancement du jeu, avec au fil des années une accumulation d’améliorations de confort et d’ajustements plus expérimentaux. Sur X, le moddeur Enderkiller124 travaille justement sur un projet qui exploite la proximité technique entre Borderlands 2 et Borderlands: The Pre-Sequel, deux jeux construits autour d’un moteur et d’une base technologique largement communs.
Au départ, Project Moonshot se concentrait sur l’intégration des personnages jouables de The Pre-Sequel et de ses armes laser dans Borderlands 2. Les extraits déjà diffusés montraient que cette première étape était fonctionnelle, mais le projet a depuis changé d’échelle pour devenir un portage beaucoup plus complet.

Quêtes, zones et systèmes de TPS dans Borderlands 2
L’objectif affiché est désormais plus ambitieux : importer The Pre-Sequel dans Borderlands 2 de manière suffisamment poussée pour permettre, en théorie, de parcourir les quêtes de TPS avec les personnages de BL2 et son arsenal, et inversement. Le mod n’est pas encore terminé, mais plusieurs briques importantes ont déjà été montrées publiquement.
Enderkiller124 a notamment présenté plusieurs zones de TPS avec des personnages de Borderlands 2, le système de craft Grinder dans Concordia, des armes de The Pre-Sequel fonctionnant sur Pandora, ainsi que le modèle complet de Concordia et ses matériaux rendus directement dans Borderlands 2.

Un chantier crédible grâce à la parenté technique des deux jeux
Le projet paraît crédible précisément parce que The Pre-Sequel réutilisait déjà une grande partie de l’architecture de Borderlands 2. Ce n’est pas un simple ajout cosmétique : la démonstration actuelle montre une logique de portage systémique, avec environnements, équipements et fonctions de gameplay déjà en circulation entre les deux jeux.

Si le développement aboutit, Project Moonshot pourrait devenir l’une des initiatives communautaires les plus intéressantes vues autour de la série, en réunissant deux épisodes longtemps restés proches sans jamais vraiment se croiser côté contenu. Pour les joueurs PC, ce type de mod illustre aussi la longévité inhabituelle de Borderlands 2, encore capable plus de dix ans après sa sortie de servir de socle à un chantier de cette ampleur.
Source : Cashew_1405 on X