
Une DLL laissée dans la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 a suffi pour éventer la prochaine étape du stack DLSS de NVIDIA. Des joueurs ont déjà injecté les fichiers, avec à la clé des gains visuels jugés immédiats avant même la présentation officielle.
DLSS 4.5 s’invite en avance via la bêta de Modern Warfare 4
La fuite vient de la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4, dont la build embarquerait les DLL du DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Plusieurs utilisateurs les ont extraites puis testées manuellement, notamment via des outils comme DLSS Swapper, qui permettent de remplacer la version utilisée par un jeu.
Le thread d’origine publié sur r/NVIDIA a depuis été supprimé, mais les premiers retours évoquent un changement visible dès l’activation. Un nouveau préréglage de qualité, baptisé F, aurait notamment été repéré, avec une fidélité d’image jugée nettement meilleure dans ces essais communautaires encore limités.
Ce que change le Ray Reconstruction nouvelle génération
Avec le DLSS 4.5 Ray Reconstruction, NVIDIA pousse plus loin son approche de rendu neuronal sur GPU GeForce RTX. Dans les scènes en ray tracing et en path tracing, le débruitage n’est plus confié à des denoisers optimisés à la main, mais à un modèle transformer chargé d’effectuer ce travail.
NVIDIA unifie ici la Super Resolution et le débruitage au sein de DLSS 4.5. Le Ray Reconstruction exploite les données spatiales et temporelles du moteur afin de reconstruire une image plus nette, avec davantage de fidélité et de résolution apparente.
Une annonce attendue dès le 25 août
La présentation officielle pourrait intervenir très vite. NVIDIA a programmé un GeForce ON Community Update pour demain, 25 août à 8:00 AM PT, avec de nouveaux jeux RTX, des fonctionnalités supplémentaires et plusieurs annonces attendues autour de son écosystème graphique.
Le fait que ces fichiers soient déjà présents dans la bêta de Modern Warfare 4 laisse penser que le calendrier est aligné avec ce lancement. Si les premiers retours se confirment, NVIDIA chercherait surtout à renforcer la partie la plus délicate du rendu hybride moderne : la stabilité et la propreté d’image dans les scènes fortement tracées, là où les artefacts restent encore très visibles même sur des GPU haut de gamme.
Source : r/NVIDIA