Distant Shore: BRETAGNE – démo jouable sur Steam Next Fest, parkour magnétique en vue FPS

Parkour à la première personne et magnétisme se rencontrent enfin dans une démo publique de Distant Shore: BRETAGNE, avec une promesse claire : forcer la physique pour tracer sa propre ligne.

Distant Shore: BRETAGNE se dévoile pendant le Steam Next Fest avec une version d’essai gratuite sur Steam. Révélé lors du premier New Game+ Showcase, le projet bascule en hands-on pour la première fois, de quoi évaluer ses mécaniques de mouvement et sa granularité physique avant la sortie complète.

Distant Shore: BRETAGNE, une démo jouable centrée sur le parkour physique

Le gameplay de Distant Shore: BRETAGNE repose sur des gantelets magnétiques capables de déplacer, cintrer et casser des éléments métalliques. L’approche évoque un croisement entre Mirror’s Edge et Portal : suivre la ligne optimale ou détourner le tracé en combinant inertie, momentum et aimantation.

Affiche du jeu Distant Shore: BRETAGNE avec un navire suspendu et un personnage levant la main.

L’exploration récompense la créativité : enchaînements à haute vitesse, routes secrètes, variations de trajectoires en profitant des surfaces métalliques du décor. La progression se déroule dans une zone ravagée, sous l’œil d’un nuage étrange, avec un objectif narratif simple : retrouver un frère disparu pour le compte d’un employeur.

Complexe industriel avec des conteneurs, une machine rotative, et un paysage côtier brumeux.

Ce que la démo permet de jauger

La verticalité et la gestion des vitesses testent la lisibilité des trajectoires et la précision des appuis. La manipulation de chaque objet métallique sert autant d’outil de résolution que d’accélérateur de flow, avec des détours possibles hors « chemin prévu ».

Les captures diffusées confirment des environnements ouverts, lisibles, et une intégration de la physique au cœur de la boucle de gameplay. Le trailer est disponible sur YouTube (mode nocookie), et la page Steam propose le téléchargement de la démo.

Bâtiment futuriste avec une sphère géodésique, affiches vertes et une mascotte souriante.

Si le studio tient la promesse de liberté d’itinéraire sans casser le rythme, le titre peut se positionner sur le créneau exigeant des FPS de mouvement où la physique n’est pas un script mais un levier de skill ceiling. La démo du Steam Next Fest est un bon stress test communautaire pour valider ces fondamentaux.

Scène nocturne orageuse avec une tour centrale et une mascotte sous un ciel tempétueux.

Source : TechPowerUp

Arnaud.O

Comme Obelix, je suis tombé dedans étant petit. Heureux possesseur d'un Commodore 128 à 14 ans, j'ai côtoyé les Atari et Amiga de l'époque avant de plonger définitivement dans le monde du PC. Infirmier libéral de profession, je suis habilité à vous prescrire une bonne dose de news et de tests.
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