DirectX Dump Files : Microsoft transpose le diagnostic des crashs Xbox sur PC

Un plantage graphique pourra désormais laisser derrière lui bien davantage qu’un écran figé ou un retour brutal au bureau. Microsoft transpose sur Windows une méthode issue de Xbox afin que les studios puissent remonter précisément jusqu’au pilote, au shader ou à la ressource en cause.

DirectX Dump Files centralise les indices d’un crash GPU

Interfaces de diagnostic DirectX Dump Files pour GPU AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm

Introduits avec Agility SDK 1.620 et PIX 2610.28, les DirectX Dump Files réunissent dans un même fichier les informations issues de Windows, de Direct3D et des pilotes graphiques. AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm participent à cette initiative aux côtés de Microsoft.

Lorsqu’un GPU cesse de traiter la charge graphique, DirectX génère le fichier avant que Windows ne réinitialise le processeur graphique. Celui-ci conserve le dernier état du runtime Direct3D, des données matérielles et du pilote, ainsi que jusqu’à 2 Mo de traces fournies par le développeur du jeu.

Schéma Microsoft expliquant la génération, récupération et analyse des fichiers DirectX Dump Files

Ces fichiers peuvent être enregistrés directement sur les machines de développement. Sur les PC des joueurs, ils ne le sont pas par défaut, mais les studios peuvent mettre en place une chaîne de collecte afin de recevoir les données de plantage et de les analyser.

PIX remonte jusqu’aux shaders et ressources fautifs

Déjà employé pour le débogage et l’optimisation des jeux DirectX 12, PIX décode les informations collectées, analyse les dumps et repère les points de blocage. L’outil peut aussi retracer les shaders et les ressources impliqués, ce qui réduit le temps nécessaire pour isoler puis corriger l’origine d’un crash.

Trois niveaux de collecte selon le contexte

Le mode NO_OVERHEAD capture les données essentielles sans incidence sur les performances. Les modes MEDIUM_OVERHEAD et HIGH_OVERHEAD enregistrent progressivement davantage d’informations, au prix d’une charge supplémentaire qui les destine surtout au développement et aux phases de validation qualité.

La prise en charge couvre les AMD Radeon RX 7000 et RX 9000, ainsi que les NVIDIA GeForce RTX 20 « Turing » et les générations plus récentes. La plateforme Qualcomm Snapdragon X2 est également compatible, tandis que le support des GPU Intel doit arriver ultérieurement.

L’intérêt dépasse le simple ajout d’un outil de débogage. En uniformisant le format des données entre Windows, Direct3D et plusieurs fournisseurs de GPU, Microsoft peut réduire les diagnostics fragmentés entre moteur, jeu et pilote, avec à la clé des correctifs plus rapides pour les titres DirectX 12.

Source : Microsoft

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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