DirectX Dump : Microsoft prévisualise un crash dump GPU exploitable par les studios

Un crash graphique ne se résume plus forcément à une fermeture brutale et à un rapport inutile. Avec DirectX Dump, Microsoft ouvre enfin une piste plus exploitable pour remonter au niveau de l’API et comprendre ce qui a cassé.

DirectX Dump cible enfin les plantages côté API graphique

Vue Event List de PIX avec passes de rendu, barrières et appels Draw sur une scène de débogage

Microsoft a mis en ligne vendredi une nouvelle fonction en préversion destinée aux développeurs de jeux. L’objectif est de mieux analyser les crashs au niveau de DirectX, via la génération d’un fichier de dump dédié.

Quand l’option est activée, le runtime DirectX collecte des informations détaillées sur le plantage et produit un fichier portant l’extension .dxdmp. Ce fichier peut ensuite être récupéré par le gestionnaire de crash du jeu puis envoyé au studio concerné.

Liste D3D12 API Objects dans PIX affichant commandes Direct3D 12, CopyBufferRegion et DrawInstanced

Pilotes compatibles et lecture dans PIX

Cette fonction ne dépend pas uniquement de Microsoft. Elle nécessite aussi une prise en charge par les fabricants de GPU, avec une compatibilité intégrée au niveau du pilote graphique.

AMD a déjà publié un pilote de préversion pour ses GPU Radeon afin de prendre en charge cette nouveauté. Côté analyse, Microsoft prévoit l’exploitation de ces fichiers .dxdmp dans PIX, l’outil Performance Investigator for Xbox.

Pour les studios PC, l’intérêt est évident : disposer d’un matériau de diagnostic plus riche sur les crashs graphiques, là où les rapports utilisateurs ou les logs applicatifs restent souvent trop pauvres pour isoler un problème de pilote, de runtime ou d’usage API. Si le support se généralise chez les autres fournisseurs GPU, DirectX Dump pourrait devenir un maillon important du débogage sur PC, surtout sur les configurations matérielles difficiles à reproduire en interne.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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