
Après près de deux ans de bêta, le MOBA de Valve change sensiblement de visage. Six combattants rejoignent une ville largement reconstruite, où la lisibilité des affrontements progresse autant que la variété des parcours.
Deadlock City Never Sleeps ajoute six héros

Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba et Violet composent cette nouvelle sélection. Valve ne détaille pas encore leurs compétences et se limite pour l’instant à leurs tags respectifs.
Comme lors des précédentes vagues de personnages, leur arrivée effective passe par un vote en jeu. La première victoire quotidienne donne désormais droit à un double vote, tandis que la sélection intervient dans le salon d’avant-match, avec la possibilité de coordonner le choix entre coéquipiers.
Trois voies désormais clairement identifiées

La carte s’articule maintenant autour de trois voies : Yellow, baptisée York, Blue pour Broadway et Green pour Greenwich. Chacune adopte une identité visuelle, un passé et des zones propres, réparties en trois secteurs riches en obstacles et en couvertures afin de préserver la forte mobilité caractéristique de Deadlock.
Cette séparation ne relève pas uniquement de l’habillage. Broadway accueille les Specimens, York les Gutter Ghouls et Barrel Mimics, tandis que les Past Dues occupent Greenwich. Ces créatures neutres disposent de comportements inédits, ce qui devrait modifier les routes de collecte et la gestion des déplacements.

Quatre districts et davantage de ressources
Quatre districts complètent cette refonte : Theater District, Chinatown, Haunted Lot District et Plaza District. Chacun possède ses propres présences hostiles, avec les Stage Hands au théâtre, les Crabbage Pots et Festival Spirits dans Chinatown, les Shrooms sur le Haunted Lot et les Underhands dans Plaza.
De nouveaux défis offrent des occasions supplémentaires de gagner des âmes. Des Buff Containers, Tough Crates et Healing Snacks ont également été répartis dans la ville pour obtenir des améliorations, engranger davantage d’âmes ou récupérer de la santé pendant une situation délicate.
Une interface plus utile en plein combat
Les barres de santé affichent désormais davantage d’informations sur l’état des adversaires. Des indicateurs d’alliés plus explicites doivent aussi faciliter la lecture d’une escarmouche et permettre d’évaluer plus rapidement si un engagement reste viable.
Valve a parallèlement revu l’affichage des bonus et de leurs cumuls. Le joueur peut ainsi mieux identifier ses capacités du moment et les éléments à renforcer au fil de la partie. L’équipe précise que plusieurs de ces nouveautés ont été développées en parallèle pendant plusieurs mois, dans le prolongement des précédents ajustements d’interface.










Cette mise à jour dépasse donc le simple ajout de personnages. En différenciant fortement les voies, les créatures neutres et les ressources disponibles, Valve cherche à rendre la carte plus lisible sans réduire les choix de rotation, un point déterminant pour stabiliser le rythme compétitif de son hybride entre MOBA et jeu de tir.
Source : Steam