
Onze ans après sa sortie, les faiblesses historiques du RPG de CD Projekt Red passent enfin au premier plan. Pour revoir ses combats et sa progression, le studio s’est appuyé sur l’expérience acquise lors de la transformation de Cyberpunk 2077.
The Witcher 3 Remastered cible son principal point faible
Le lancement de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered s’est accompagné d’une forte hausse de fréquentation sur Steam, avec plus de 120 000 joueurs simultanés et un nouveau record historique. CD Projekt Red entendait proposer une version comparable aux productions actuelles, plutôt qu’une simple remise à niveau visuelle.
Dans un entretien accordé à VGC, Karolina Kuzia-Rokosz, de Fool’s Theory, et Paweł Sasko, de CD Projekt Red, reviennent sur les choix opérés. L’équipe a étudié les critiques récurrentes des joueurs et de la presse, ainsi que les éléments ayant le moins bien vieilli.
Le constat était assez net : l’histoire, les personnages et l’univers restaient solides, tandis que le gameplay apparaissait comme la partie la plus datée. Les développeurs ont donc concentré leurs efforts sur les combats et les systèmes qui les entourent.
Cyberpunk 2077 2.0 comme base de travail
La refonte de l’arbre de compétences reprend une partie de la méthode employée pour la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077. Paweł Sasko, directement impliqué dans cette précédente révision, explique que l’équipe a de nouveau cherché à construire des configurations réellement satisfaisantes et fonctionnelles.
Ces builds devaient rester cohérents dans le jeu de base, ses extensions et le contenu Songs of the Past. Le chantier devait toutefois respecter une contrainte centrale : préserver le style de combat propre à Geralt, qui participe directement à l’expression de sa personnalité.
Le parallèle avec Cyberpunk 2077 dépasse donc la simple structure de progression. Dans les deux cas, CD Projekt Red a dû modifier profondément des systèmes existants sans rompre l’identité du personnage ni déséquilibrer les contenus déjà produits.
Un héritage durable pour CD Projekt Red
Le développement puis le redressement de Cyberpunk 2077 continuent d’influencer l’organisation du studio. CD Projekt Red avait déjà indiqué que le lancement difficile du jeu avait entraîné une révision presque complète de ses méthodes de production, notamment en matière de documentation.
Ces enseignements doivent également accompagner The Witcher 4 et Cyberpunk 2. Cette remasterisation sert ainsi de terrain intermédiaire : elle permet d’appliquer des méthodes éprouvées à un titre ancien, tout en mesurant jusqu’où une refonte mécanique peut aller sans dénaturer l’œuvre originale.
Source : VGC