
Le looter-shooter de Gearbox entre dans une phase plus agressive dès la fin juin, avec à la fois du contenu gratuit d’endgame et une nouvelle salve de contenus payants. Le point le plus concret, pour beaucoup de joueurs, reste pourtant ailleurs : la sauvegarde cross-platform arrive enfin avec la version 1.8.
Borderlands 4 ouvre son endgame le 26 juin

Gearbox et 2K Games ont présenté le contenu à venir pour Borderlands 4, avec un premier déploiement fixé au 26 juin via la mise à jour 1.8. Cette version ajoutera la sauvegarde cross-platform, accessible via les comptes SHiFT, avec une synchronisation manuelle des fichiers de sauvegarde depuis l’interface SHiFT intégrée au jeu.
Une limite importante est déjà confirmée : les Golden Keys ne seront pas transférées d’une plateforme à l’autre. Elles resteront associées uniquement à la machine sur laquelle elles ont été activées.
Le 26 juin marquera aussi l’arrivée de Takedown at Hadron Abyss, un nouveau défi d’endgame gratuit ouvert à tous les joueurs. Cette activité se déroule dans une station de recherche sous-marine et oppose les joueurs au Child of Terramorphous.

Ce contenu gratuit ajoutera également un nouveau boss de raid, un nouveau mini-boss, neuf objets légendaires, un objet pearlescent et de nouveaux éléments cosmétiques liés à des défis. Gearbox évoque aussi des améliorations de performances, des ajustements d’équilibrage généraux, des corrections de bugs et des mises à jour d’équilibrage pour les vault hunters.
Dans un contexte où Gearbox promet aussi des ajustements techniques et de l’équilibrage, il peut être utile de suivre l’état réel du jeu sur PC : l’évolution des performances de Borderlands 4 depuis son lancement, avec les gains mesurés sur différentes configurations et résolutions montre justement à quel point chaque patch peut peser sur l’expérience des joueurs.
Quatre DLC payants et Loveless en septembre
En parallèle, Borderlands 4 recevra quatre DLC payants. Bounty Pack 3: A Zane to Kill For sortira le 25 juin, suivi de Bounty Pack 4: Murders & Acquisitions le 30 juillet. Story Pack 2 et Bounty Pack 5 sont, eux, attendus au début du mois de septembre.
Ce que contient la prochaine vague de contenus
A Zane to Kill For ajoutera une nouvelle mission, un nouveau boss, deux nouveaux mini-boss, de l’équipement pearlescent et légendaire, un nouveau véhicule, une compétence de vault hunter et un skin de drone Echo-4. Son intrigue tournera autour d’une enquête sur l’assassinat du clone de Zane.
Bounty Pack 4 reprendra une structure proche, avec une nouvelle mission, un nouveau boss, trois nouveaux mini-boss, un nouveau véhicule et des cosmétiques supplémentaires.
Le contenu le plus notable reste toutefois Story Pack 2, qui introduira en septembre le prochain personnage jouable : Loveless. Présentée comme une ex-hackeuse d’Anshin, elle s’appuie sur des augmentations cybernétiques et partage son esprit avec un virus numérique capable de se manifester physiquement via la technologie digistruct.
Gearbox n’a pour l’instant montré qu’un court teaser et une fiche personnage publiée sur X, avec très peu de détails concrets sur ses capacités. Côté tarifs, les DLC seront proposés à l’unité ou en bundle. Le contenu narratif et l’équipement de Bounty Pack 3 sont annoncés à 5,99 dollars, soit environ 5,50 euros, tandis que la partie Vault Card 3 avec ses cosmétiques et objets associés coûtera également 5,99 dollars, soit environ 5,50 euros. Loveless et ses cosmétiques seront facturés 9,99 dollars, soit environ 9,20 euros, et le contenu narratif de Story Pack 2 à 19,99 dollars, soit environ 18,40 euros.
La feuille de route est assez claire : Gearbox cherche à densifier rapidement l’endgame tout en segmentant fortement son offre payante. L’arrivée de la sauvegarde cross-platform et d’un nouveau personnage jouable peut soutenir l’engagement, mais l’équilibre entre contenu gratuit structurant et micro-découpage des DLC sera probablement scruté de près par la communauté.
Source : TechPowerUp