
En parallèle du lancement de sa série Radeon RX 9000 dévoilée aujourd’hui, AMD a présenté les évolutions majeures de sa technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) dans sa version 4 (FSR 4) ainsi que les avancées significatives de sa solution HYPR-RX.
Ces innovations marquent un tournant décisif pour les joueurs PC, notamment ceux en quête d’une expérience 4K fluide et immersive.
L’évolution fulgurante de FSR: Du simple upscaling à l’intelligence artificielle
La technologie FSR d’AMD n’a cessé d’évoluer depuis son lancement initial en 2021. Initialement conçue comme une solution d’upscaling spatial, elle s’est progressivement enrichie pour devenir un écosystème complet d’amélioration graphique.

FSR 2 (2022) a marqué l’introduction de l’upscaling temporel, améliorant considérablement la netteté et la stabilité des images. FSR 3 (2023) a révolutionné l’approche avec la génération d’images pour booster les FPS, tandis que FSR 3.1 (2024) a affiné la qualité visuelle tout en introduisant une API évolutive pour des mises à jour plus flexibles.

Aujourd’hui, FSR est intégré dans plus de 400 jeux à travers l’industrie, témoignant de son adoption massive par les développeurs et de sa pertinence pour les joueurs. Cette popularité s’explique par la capacité d’AMD à proposer une technologie accessible à un large éventail de configurations matérielles, tout en offrant des améliorations tangibles en termes de performances et de qualité d’image.
FSR 4: L’upscaling nouvelle génération propulsé par l’IA
La vedette incontestée de cette présentation est FSR 4 est une technologie optimisée pour les cartes graphiques RDNA 4 d’AMD. Cette nouvelle version franchit un cap technologique en intégrant pleinement l’intelligence artificielle au processus d’upscaling, à l’image de la DLSS 4 de Nvidia… une coïncidence intrigante.

Une architecture optimisée pour l’IA
FSR 4 exploite des modèles d’IA entraînés sur les accélérateurs AMD Instinct, offrant un traitement graphique d’une nouvelle dimension. Le processus est aussi ingénieux qu’efficace : le système capture des images de jeu en basse résolution, les enrichit avec des données de profondeur, de couleur et de mouvement, puis applique un upscaling IA pour générer une image 4K considérablement améliorée.

L’intégration avec les GPU RDNA 4 permet une accélération IA impressionnante, atteignant jusqu’à 779 TOPS (opérations par seconde) en précision INT8. Cette synergie entre matériel et logiciel ouvre la voie à des performances inédites, comme le démontre l’optimisation réalisée pour Call of Duty: Black Ops 6, bénéficiant d’un rendu plus fluide et visuellement époustouflant.

Une amélioration visuelle significative
Les comparaisons présentées entre différentes méthodes de rendu sont particulièrement éloquentes. Face au 4K natif, au FSR 3.1 en mode performance et au FSR 3.1 avec anti-aliasing natif, le FSR 4 en mode performance démontre une amélioration notable en termes de netteté et de préservation des détails, notamment sur les éléments lointains.

Une analyse approfondie des rendus dans Space Marine 2 met en évidence la capacité du FSR 4 à conserver la texture du sol et la finesse des objets en arrière-plan, là où les générations précédentes peinaient à maintenir un niveau de détail satisfaisant. Cette évolution qualitative s’accompagne d’un bond spectaculaire en matière de performances.


Des performances multipliées par 3,5
L’un des aspects les plus impressionnants du FSR 4 réside dans son impact sur les performances. Les tests réalisés sur la nouvelle Radeon RX 9070 XT révèlent des gains stupéfiants :
- En 4K natif : 55 FPS en moyenne
- Avec FSR 4 : 191 FPS en moyenne

Cette multiplication par 3,5 des performances permet enfin de profiter pleinement du gaming en 4K avec des fréquences d’images élevées, rendant l’expérience considérablement plus fluide et réactive.
D’autres titres AAA affichent des gains tout aussi remarquables :
- Call of Duty: Black Ops 6 : x2.9 (206 FPS contre 72 en natif)
- Horizon Forbidden West : x2.3 (164 FPS contre 72 en natif)
- Marvel’s Spider-Man : Miles Morales: x2.5 (233 FPS contre 93 en natif)
- Ratchet & Clank (avec Ray Tracing) : x3.7 (144 FPS contre 39 en natif)

Ces chiffres illustrent parfaitement la capacité du FSR 4 à transformer l’expérience de jeu, notamment sur les titres gourmands en ressources ou intégrant des technologies avancées comme le ray tracing.
Un support étendu dès le lancement
AMD a travaillé main dans la main avec de nombreux studios pour garantir une compatibilité étendue dès le lancement de FSR 4. Plus de 30 jeux seront compatibles immédiatement, incluant des titres majeurs comme Call of Duty: Black Ops 6, Spider-Man 2, Horizon Forbidden West et Ratchet & Clank.

La feuille de route est tout aussi prometteuse avec plus de 75 jeux prévus pour 2025, grâce au support de studios partenaires de renom comme Activision, Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla, Sega et Krafton. Cette adoption massive témoigne de la confiance accordée par l’industrie à cette technologie.
HYPR-RX: L’optimisation tout-en-un accessible en un clic
Parallèlement à FSR 4, AMD a également mis en avant sa solution HYPR-RX, véritable couteau suisse de l’optimisation graphique activable en un seul clic. Cette technologie intégrée aux pilotes Radeon avec la nouvelle version AMD Adrenalin Edition 25.3.1, regroupe plusieurs fonctionnalités complémentaires :

- AMD FidelityFX Super Resolution pour l’upscaling des images
- AMD Radeon Anti-Lag pour réduire la latence
- AMD Radeon Boost pour l’ajustement dynamique de la résolution
- AMD Fluid Motion Frames pour la génération d’images intermédiaires
Fluid Motion Frames 2.1: Génération d’images perfectionnée
La version 2.1 de Fluid Motion Frames apporte des améliorations significatives à la technologie de génération d’images. Les principaux progrès concernent :

- La réduction des artefacts de ghosting (images fantômes en mouvement)
- Une restauration plus précise des détails fins
- Une meilleure gestion des interfaces utilisateur (HUD, sous-titres)

Ces optimisations permettent d’obtenir une expérience de génération d’images plus naturelle et visuellement cohérente. La compatibilité a également été étendue aux cartes graphiques Radeon RX 6000 et 7000, ainsi qu’aux processeurs Ryzen AI 300, élargissant considérablement l’audience potentielle.
Des gains de performances spectaculaires
Les tests réalisés avec HYPR-RX et Fluid Motion Frames 2.1 démontrent des gains de performances impressionnants sur plusieurs titres populaires :

- Borderlands 3 : x3.0 (de 94 FPS à 279 FPS)
- Baldur’s Gate 3 : x2.6 (de 87 FPS à 226 FPS)
- Far Cry 6 : x2.5 (de 115 FPS à 287 FPS)
- Forza Horizon 5 : x2.4 (de 96 FPS à 230 FPS)
- Kingdom Come Deliverance II : x3.0 (de 42 FPS à 124 FPS)
Ces améliorations transforment radicalement l’expérience de jeu, permettant même aux titres les plus exigeants d’atteindre des fréquences d’images élevées.
Anti-Lag 2: Une réactivité accrue
AMD a également présenté les avancées de sa technologie Anti-Lag 2, visant à réduire le temps de latence entre l’action du joueur et l’affichage à l’écran. La version 2 apporte :

- Une réactivité améliorée avec une réduction supplémentaire du temps de latence
- Un support pour de nouveaux jeux compétitifs comme Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2 et Ghost of Tsushima
- Des réductions de latence atteignant jusqu’à 42% selon les titres
Par exemple, Apex Legends voit sa latence réduite de 14,5 ms à 8,5 ms (-42%), tandis que Counter-Strike 2 en 4K passe de 16,4 ms à 12,6 ms (-23%). Ces améliorations sont particulièrement précieuses pour les joueurs compétitifs où chaque milliseconde compte.
Une évolution constante
AMD projette une évolution constante des performances avec HYPR-RX :

- 2023 : x1.5 d’amélioration en moyenne
- 2025 : jusqu’à x2.7 grâce à l’intégration de Fluid Motion Frames 2.1 et d’autres fonctionnalités à venir
Cette progression témoigne de l’engagement d’AMD à continuer d’améliorer ses solutions via des mises à jour logicielles régulières et l’optimisation de ses pilotes Radeon.
Conclusion: AMD redéfinit l’expérience gaming haut de gamme
Avec FSR 4 et les évolutions de HYPR-RX, AMD propose une approche globale pour transformer l’expérience de jeu en 4K. L’intégration de l’intelligence artificielle au cœur du processus d’upscaling, combinée à des technologies complémentaires de réduction de latence et de génération d’images, positionne le constructeur comme un acteur incontournable de l’innovation graphique.
Ces avancées permettent enfin de concilier haute résolution et performances élevées, un saint Graal longtemps recherché par les joueurs PC. La large adoption par les développeurs et les studios majeurs garantit par ailleurs que ces technologies bénéficieront à un maximum de joueurs, sur un catalogue de jeux sans cesse croissant.
Alors que la nouvelle génération de cartes graphiques RDNA 4 s’apprête à débarquer sur le marché, avec notamment la Radeon RX 9070 XT mise en avant lors de cette présentation, AMD démontre que l’avenir du gaming PC passe par une combinaison intelligente d’innovations matérielles et logicielles. Une vision qui pourrait bien redéfinir les standards de l’industrie pour les années à venir.