Advanced Shader Delivery arrive sur les Radeon RDNA 3 à 4 en preview sous Windows 11

Un jeu qui passe de près de 1 min 30 s à 4 secondes au premier lancement, l’écart suffit à capter l’attention. Microsoft étend désormais cette préversion aux PC Windows 11 équipés de GPU AMD récents.

Advanced Shader Delivery sur PC AMD

La fonction n’est plus limitée aux ROG Xbox Ally, où elle a été introduite en octobre dernier. La préversion publique vise maintenant les PC Windows 11 avec carte graphique Radeon dédiée, ainsi que certains portables gaming reposant sur un iGPU AMD.

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Le principe reste le même : les shaders précompilés sont livrés pendant le téléchargement du jeu. L’objectif est double, réduire le temps de chargement au premier démarrage et limiter les saccades liées à la compilation des shaders en pleine partie.

Forza Horizon 6 sert de démonstrateur

Pour cette ouverture aux GPU AMD, Microsoft s’appuie sur Forza Horizon 6. La société évoque un chargement en 4 secondes avec la fonction active, contre presque 1 min 30 s sans elle, soit une baisse de 95 %.

Un point mérite d’être noté. Le billet Microsoft associe cette mesure à une Radeon RX 7600 et à un Ryzen 7 5800, alors qu’une légende d’image sur la même page mentionne une RX 9060.

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Conditions, architectures prises en charge et limites

La préversion demande Windows 11 24H2 ou plus récent, Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 ou plus récent, ainsi qu’un accès au PC Gaming Preview via le Xbox Insider Hub. Côté pilote, Microsoft impose AMD Adrenalin 26.5.2 ou plus récent.

La compatibilité GPU se limite aux architectures RDNA 3, RDNA 3.5 et RDNA 4. Quand tout est en place, la fenêtre de lancement doit afficher la mention « Precompiled shaders installed ».

À ce stade, la fonction semble liée aux versions des jeux distribuées via l’application Xbox sur PC. Le billet ne confirme rien pour les éditions Steam, ce qui réduit encore son intérêt pratique hors catalogue Xbox PC.

Si la livraison de shaders précompilés se généralise, le gain peut devenir très concret sur PC : moins de stutter au premier lancement, moins d’attente, et une dépendance un peu moindre aux compilations locales souvent imprévisibles d’un jeu à l’autre. Le vrai test sera désormais la cadence d’adoption côté éditeurs et la capacité de Microsoft à sortir rapidement du périmètre Xbox PC.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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