
Un jeu qui passe de près de 1 min 30 s à 4 secondes au premier lancement, l’écart suffit à capter l’attention. Microsoft étend désormais cette préversion aux PC Windows 11 équipés de GPU AMD récents.
Advanced Shader Delivery sur PC AMD
La fonction n’est plus limitée aux ROG Xbox Ally, où elle a été introduite en octobre dernier. La préversion publique vise maintenant les PC Windows 11 avec carte graphique Radeon dédiée, ainsi que certains portables gaming reposant sur un iGPU AMD.

Le principe reste le même : les shaders précompilés sont livrés pendant le téléchargement du jeu. L’objectif est double, réduire le temps de chargement au premier démarrage et limiter les saccades liées à la compilation des shaders en pleine partie.
Forza Horizon 6 sert de démonstrateur
Pour cette ouverture aux GPU AMD, Microsoft s’appuie sur Forza Horizon 6. La société évoque un chargement en 4 secondes avec la fonction active, contre presque 1 min 30 s sans elle, soit une baisse de 95 %.
Un point mérite d’être noté. Le billet Microsoft associe cette mesure à une Radeon RX 7600 et à un Ryzen 7 5800, alors qu’une légende d’image sur la même page mentionne une RX 9060.

Conditions, architectures prises en charge et limites
La préversion demande Windows 11 24H2 ou plus récent, Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 ou plus récent, ainsi qu’un accès au PC Gaming Preview via le Xbox Insider Hub. Côté pilote, Microsoft impose AMD Adrenalin 26.5.2 ou plus récent.
La compatibilité GPU se limite aux architectures RDNA 3, RDNA 3.5 et RDNA 4. Quand tout est en place, la fenêtre de lancement doit afficher la mention « Precompiled shaders installed ».
À ce stade, la fonction semble liée aux versions des jeux distribuées via l’application Xbox sur PC. Le billet ne confirme rien pour les éditions Steam, ce qui réduit encore son intérêt pratique hors catalogue Xbox PC.
Si la livraison de shaders précompilés se généralise, le gain peut devenir très concret sur PC : moins de stutter au premier lancement, moins d’attente, et une dépendance un peu moindre aux compilations locales souvent imprévisibles d’un jeu à l’autre. Le vrai test sera désormais la cadence d’adoption côté éditeurs et la capacité de Microsoft à sortir rapidement du périmètre Xbox PC.
Source : VideoCardz