
Plusieurs minutes d’attente au premier lancement se transforment en quelques secondes dans Gears of War: E-Day. Microsoft entend désormais étendre cette avancée à l’essentiel de l’écosystème graphique sous Windows 11.
Advanced Shader Delivery s’attaque à la compilation des PSO

Advanced Shader Delivery, ou ASD, cible la compilation des shaders et des Pipeline State Objects (PSO), une source récurrente de temps de chargement et de saccades dans les jeux PC modernes. Au lieu de mobiliser le processeur lors du premier démarrage, ou de compiler les shaders à la volée pendant une partie, le système les fournit déjà compilés avec le téléchargement du jeu.
Dans Gears of War: E-Day, premier titre compatible sur un large éventail de machines AMD, NVIDIA, Intel et Qualcomm, Microsoft revendique une baisse d’environ 95 % du temps de compilation. Une étape qui pouvait durer plusieurs minutes sur un PC classique serait ainsi ramenée à quelques secondes, avec à la clé moins de saccades liées à la compilation en cours de jeu.

Windows 11 24H2 et des pilotes récents obligatoires
Le dispositif exige Windows 11 version 24H2 ou ultérieure. Chez AMD, la compatibilité couvre les architectures RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 et RDNA 4, avec le pilote Adrenalin 26.6.1 au minimum. Les appareils équipés d’un Qualcomm Snapdragon X2 sont également pris en charge.
Microsoft prévoit d’élargir le support plus tard dans le mois à tous les GPU NVIDIA RTX, dont RTX Spark. La liste inclura aussi les Intel Arc B570 et B580, ainsi que les circuits graphiques intégrés des Core Ultra Series 2 et Series 3.
Un déploiement lié à l’application Xbox sur PC
Pour profiter d’ASD dans Gears of War: E-Day, il faudra installer l’application Xbox sur PC avant de télécharger le jeu. Le message « Precompiled shaders installed » affiché dans la fenêtre de lancement confirmera que les shaders précompilés ont bien été installés.

D’autres jeux attendus après Gears of War
Gears of War: E-Day doit servir de première vitrine à cette technologie. Microsoft a déjà confirmé une future prise en charge dans Call of Duty: Modern Warfare 4, tandis que d’autres titres sont prévus.
L’intérêt réel d’ASD dépendra toutefois de son adoption hors de l’écosystème Xbox, notamment sur Steam. Un déploiement généralisé donnerait à Windows 11 une réponse centralisée au shader stutter, là où les solutions actuelles restent largement tributaires de chaque moteur, pilote et plateforme de distribution.
Source : Wccftech