DLSS 4.5 : le nouveau Ray Reconstruction peut déjà être forcé avant le déploiement

Un build intégré à la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 contient déjà le prochain modèle de Ray Reconstruction de NVIDIA. En pratique, il est possible de l’activer dans plusieurs jeux existants, mais pas via l’application NVIDIA.

DLSS 4.5 est déjà présent dans le build 310.7.128

Le package repéré utilise la version 310.7.128 de nvngx_dlssd.dll. NVIDIA avait présenté DLSS 4.5 Ray Reconstruction au Computex, avec une disponibilité confirmée pour août.

Cette révision repose sur un modèle transformer de seconde génération, avec 20 % de paramètres en plus et 35 % de capacité de calcul supplémentaire. NVIDIA annonce un niveau de performances proche du modèle précédent, avec une meilleure stabilité temporelle, une lumière plus juste et davantage de détails en mouvement.

Le preset F doit être forcé manuellement

Remplacer uniquement la DLL ne suffit pas. C’est la principale source de confusion : DLSS Swapper détecte bien la version 310.7.128, mais le jeu peut continuer d’utiliser l’ancien preset de Ray Reconstruction.

D’après les tests de la communauté, le build 310.7.128 correspond au Preset F, alors que l’ancien 310.7.0 utilisait le Preset D. Ce Preset F est déjà accessible dans NVIDIA Profile Inspector, même si certaines versions de l’outil l’affichent encore comme inutilisé.

La manipulation à appliquer jeu par jeu

Il faut d’abord récupérer nvngx_dlssd.dll depuis le package 310.7.128, puis sauvegarder la DLL d’origine dans le répertoire du jeu avant remplacement. Dans l’application NVIDIA, les overrides DLSS doivent rester désactivés, ou réglés sur les paramètres de l’application.

Ensuite, dans NVIDIA Profile Inspector, il faut sélectionner le profil du jeu, ouvrir la section 05 – Upscaling and Frame Generation, puis forcer DLSS-RR – Forced Preset Letter sur Preset F, soit la valeur 6. Si les overrides de l’application NVIDIA restent actifs, plusieurs utilisateurs indiquent que le nouveau preset ne fonctionne pas correctement.

La méthode a déjà été signalée comme fonctionnelle dans Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert et Hogwarts Legacy. Le ciblage actuel concerne surtout des jeux solo.

Des gains visuels déjà observés, mais un build encore provisoire

Pour vérifier le modèle réellement actif, le plus fiable reste l’overlay de debug DLSS de NVIDIA, activable via les fichiers fournis avec DLSSTweaks. Contrôler uniquement la version de la DLL ne suffit pas, puisque l’overlay affiche le preset effectivement chargé.

Les premiers retours évoquent moins de ghosting, moins de denoiser boiling et une meilleure conservation des détails. Les résultats varient toutefois selon les jeux. La DLL serait datée du 12 juin, ce qui laisse aussi la porte ouverte à des différences avec la version finale distribuée par NVIDIA.

Le point intéressant, ici, est moins la fuite elle-même que la mécanique retenue par NVIDIA : une nouvelle DLL ne garantit pas l’activation du bon modèle sans preset adapté. Pour les joueurs qui suivent déjà les mises à jour DLSS de près, cela confirme que le comportement réel de Ray Reconstruction dépend désormais autant du profil appliqué que de la bibliothèque copiée dans le jeu.

Source : Reddit

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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