
Un build intégré à la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 contient déjà le prochain modèle de Ray Reconstruction de NVIDIA. En pratique, il est possible de l’activer dans plusieurs jeux existants, mais pas via l’application NVIDIA.
DLSS 4.5 est déjà présent dans le build 310.7.128
Le package repéré utilise la version 310.7.128 de nvngx_dlssd.dll. NVIDIA avait présenté DLSS 4.5 Ray Reconstruction au Computex, avec une disponibilité confirmée pour août.
Cette révision repose sur un modèle transformer de seconde génération, avec 20 % de paramètres en plus et 35 % de capacité de calcul supplémentaire. NVIDIA annonce un niveau de performances proche du modèle précédent, avec une meilleure stabilité temporelle, une lumière plus juste et davantage de détails en mouvement.
Le preset F doit être forcé manuellement
Remplacer uniquement la DLL ne suffit pas. C’est la principale source de confusion : DLSS Swapper détecte bien la version 310.7.128, mais le jeu peut continuer d’utiliser l’ancien preset de Ray Reconstruction.
D’après les tests de la communauté, le build 310.7.128 correspond au Preset F, alors que l’ancien 310.7.0 utilisait le Preset D. Ce Preset F est déjà accessible dans NVIDIA Profile Inspector, même si certaines versions de l’outil l’affichent encore comme inutilisé.
La manipulation à appliquer jeu par jeu
Il faut d’abord récupérer nvngx_dlssd.dll depuis le package 310.7.128, puis sauvegarder la DLL d’origine dans le répertoire du jeu avant remplacement. Dans l’application NVIDIA, les overrides DLSS doivent rester désactivés, ou réglés sur les paramètres de l’application.
Ensuite, dans NVIDIA Profile Inspector, il faut sélectionner le profil du jeu, ouvrir la section 05 – Upscaling and Frame Generation, puis forcer DLSS-RR – Forced Preset Letter sur Preset F, soit la valeur 6. Si les overrides de l’application NVIDIA restent actifs, plusieurs utilisateurs indiquent que le nouveau preset ne fonctionne pas correctement.
La méthode a déjà été signalée comme fonctionnelle dans Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert et Hogwarts Legacy. Le ciblage actuel concerne surtout des jeux solo.
Des gains visuels déjà observés, mais un build encore provisoire
Pour vérifier le modèle réellement actif, le plus fiable reste l’overlay de debug DLSS de NVIDIA, activable via les fichiers fournis avec DLSSTweaks. Contrôler uniquement la version de la DLL ne suffit pas, puisque l’overlay affiche le preset effectivement chargé.
Les premiers retours évoquent moins de ghosting, moins de denoiser boiling et une meilleure conservation des détails. Les résultats varient toutefois selon les jeux. La DLL serait datée du 12 juin, ce qui laisse aussi la porte ouverte à des différences avec la version finale distribuée par NVIDIA.
Le point intéressant, ici, est moins la fuite elle-même que la mécanique retenue par NVIDIA : une nouvelle DLL ne garantit pas l’activation du bon modèle sans preset adapté. Pour les joueurs qui suivent déjà les mises à jour DLSS de près, cela confirme que le comportement réel de Ray Reconstruction dépend désormais autant du profil appliqué que de la bibliothèque copiée dans le jeu.
Source : Reddit