Microsoft lance Auto SR, la super résolution automatique, pour 12 jeux sur PC avec plateforme Snapdragon X.

Microsoft franchit une nouvelle étape dans sa quête d’amélioration de l’expérience de jeu sur PC avec le lancement d’Automatic Super Resolution (Auto SR), une technologie de super résolution système compatible avec une sélection de 12 jeux populaires.

Si cette annonce peut sembler réjouissante pour tous les joueurs PC, il faut cependant noter qu’Auto SR est pour l’instant réservée aux ordinateurs portables équipés de la plateforme Snapdragon X, une limitation qui soulève des questions sur la stratégie de Microsoft et ses partenariats dans l’industrie du jeu vidéo. Décryptage de cette annonce et analyse de ses implications pour les joueurs et le marché du gaming.

Auto SR : une technologie prometteuse pour des jeux plus fluides

Automatic Super Resolution est une technologie de super résolution système développée par Microsoft pour améliorer la qualité graphique des jeux vidéo sans impacter les performances. Le principe est simple : Auto SR analyse en temps réel les images produites par le jeu et les traite pour en améliorer la netteté, les détails et la fluidité. Le résultat est un rendu plus proche d’une résolution native supérieure, sans pour autant nécessiter une puissance graphique accrue.

Cette approche présente de nombreux avantages pour les joueurs, notamment la possibilité de profiter de graphismes plus beaux et plus détaillés sans avoir à investir dans une carte graphique haut de gamme. Auto SR permet également de jouer dans des résolutions élevées sur des écrans de grande taille, sans sacrifier les performances ni la fluidité. De quoi offrir une expérience de jeu optimale, même sur des configurations modestes.

Mais Auto SR ne se contente pas d’améliorer la qualité graphique des jeux : la technologie promet également un gain de performances significatif, en permettant aux joueurs de profiter de fréquences d’images plus élevées sans pour autant réduire la résolution d’affichage. Un atout de taille pour les jeux compétitifs, où chaque milliseconde compte et où la fluidité est essentielle pour prendre l’avantage sur ses adversaires.

Une compatibilité limitée qui soulève des questions

Si les promesses d’Auto SR sont alléchantes, la limitation de la technologie aux seuls PC équipés de la plateforme Snapdragon X soulève des interrogations. Pourquoi Microsoft a-t-il choisi de restreindre l’accès à Auto SR à une plateforme matérielle spécifique, alors que la technologie pourrait théoriquement fonctionner sur n’importe quel PC Windows ?

Il est probable que ce choix soit le fruit d’un partenariat stratégique entre Microsoft et Qualcomm, le fabricant des puces Snapdragon. En proposant une fonctionnalité exclusive aux ordinateurs équipés de ces SoC, les deux entreprises cherchent à différencier leur offre et à attirer les joueurs soucieux de performances et de qualité graphique.

Cette approche n’est pas sans rappeler celle d’Apple, qui propose depuis plusieurs années des fonctionnalités exclusives aux Mac équipés de puces Apple Silicon. En misant sur une intégration verticale entre matériel et logiciel, la firme de Cupertino a réussi à proposer une expérience utilisateur optimisée et différenciante, un modèle que Microsoft et Qualcomm semblent vouloir reproduire avec Auto SR et la plateforme Snapdragon X.

Mais cette stratégie comporte également des risques, notamment celui de fragmenter le marché du jeu vidéo sur PC et de créer une forme d’inégalité entre les joueurs. En réservant AutoSR à une plateforme spécifique, Microsoft prend le risque de mécontenter une partie de sa base d’utilisateurs et de favoriser l’émergence de configurations « premium », inaccessibles au plus grand nombre.

Il faudra donc suivre de près l’évolution d’Auto SR et la réaction de la communauté des joueurs face à cette limitation. Si la technologie tient ses promesses en termes de qualité graphique et de performances, il est probable que de nombreux utilisateurs réclament son extension à d’autres configurations, forçant ainsi Microsoft à revoir sa stratégie.

Les enjeux pour le marché du jeu vidéo sur PC

Au-delà des questions de compatibilité, le lancement d’Auto SR témoigne de l’importance croissante des technologies de super résolution dans l’industrie du jeu vidéo. Face à l’augmentation constante des exigences graphiques et à l’essor des écrans haute résolution, les joueurs sont en quête de solutions pour profiter de la meilleure qualité visuelle possible sans pour autant devoir investir dans des configurations haut de gamme.

Dans ce contexte, les technologies de super résolution apparaissent comme une réponse pertinente, permettant d’améliorer sensiblement la qualité graphique des jeux sans nécessiter de puissance supplémentaire. Des solutions comme NVIDIA DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS ont déjà prouvé leur efficacité et rencontrent un succès grandissant auprès des joueurs et des développeurs.

Avec Auto SR, Microsoft cherche à se positionner sur ce marché porteur et à proposer une alternative système, capable de fonctionner avec un large éventail de jeux sans nécessiter l’intervention des studios. Une approche qui pourrait s’avérer payante si la technologie tient ses promesses et si la firme de Redmond parvient à étendre sa compatibilité au-delà des seuls PC Snapdragon X.

Mais pour s’imposer face à des acteurs déjà bien établis, Microsoft devra convaincre les joueurs et les développeurs de l’intérêt d’Auto SR. Cela passera notamment par des partenariats stratégiques avec les studios, afin de proposer une compatibilité étendue et des jeux optimisés pour tirer parti de la technologie. La firme devra également travailler en étroite collaboration avec les fabricants de cartes graphiques et de processeurs, afin de garantir une expérience optimale sur un maximum de configurations.

Résumé

La super résolution automatique (Auto SR) de Microsoft, intégrée à Windows 11, transforme l’expérience de jeu. En abaissant la résolution de rendu et en utilisant l’IA pour améliorer les visuels, Auto SR offre des jeux plus fluides et détaillés, augmentant les fréquences d’images tout en conservant des graphismes de haute qualité.

Comment Fonctionne Auto SR ?

Auto SR ajuste automatiquement la résolution pour améliorer les performances. Par défaut, il est activé pour des jeux populaires comme Borderlands 3, God of War, et The Witcher 3. Pour d’autres jeux, il peut être activé via les paramètres graphiques de Windows.

Configuration Requise

  • PC Copilot+ avec processeur Qualcomm® Snapdragon® X
  • Windows 11, version 24H2 ou ultérieure
  • Résolution d’affichage de 1080p ou supérieure

Activer Auto SR

  1. Accédez à Paramètres > Système > Afficher les graphiques.
  2. Ajoutez le jeu désiré et activez Auto SR.

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Avis PH

Le lancement d’Automatic Super Resolution par Microsoft marque une nouvelle étape dans la démocratisation des technologies de super résolution sur PC. En proposant une solution système capable d’améliorer la qualité graphique d’une sélection de jeux populaires, la firme de Redmond cherche à se positionner sur un marché en pleine expansion et à offrir aux joueurs une expérience visuelle optimisée, même sur des configurations modestes.

Mais la limitation d’AutoSR aux seuls PC équipés de la plateforme Snapdragon X soulève des questions sur la stratégie de Microsoft et ses partenariats dans l’industrie du jeu vidéo. Cette approche, si elle peut s’avérer payante à court terme, comporte également des risques de fragmentation du marché et d’inégalité entre les joueurs.

Pour réussir son pari, Microsoft devra donc convaincre de l’intérêt d’AutoSR et étendre sa compatibilité à un maximum de configurations. Cela passera par des partenariats stratégiques avec les acteurs clés de l’industrie, mais aussi par une communication claire et transparente auprès des joueurs.

Une chose est sûre : avec AutoSR, Microsoft prouve qu’il croit en l’avenir des technologies de super résolution et qu’il entend bien jouer un rôle de premier plan dans leur développement et leur démocratisation. Un engagement qui pourrait profiter à l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo sur PC, à condition que la firme de Redmond parvienne à éviter les écueils de l’exclusivité et à proposer une solution ouverte et accessible au plus grand nombre.

Lire aussi : [Maj] Microsoft Annonce DirectSR: Une API pour faciliter l’accès aux technologies NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS.

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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