
Le lancement de la GeForce RTX 5060 Ti 8 Go est passé quasiment inaperçu. Rien d’étonnant à cela : lorsque l’embargo sur les tests a été levé, seule la version 16 Go semblait avoir les faveurs des médias, accaparant toute l’attention dans les benchmarks, notamment celui de TechPowerUp que nous vous avions relayé dans un article dans notre section GPUs.
Plusieurs médias, dont TechPowerUp, ont confirmé qu’ils n’avaient reçu que des modèles 16 Go, laissant la petite sœur de côté. Plus préoccupant encore : selon Hardware Unboxed, NVIDIA aurait officiellement demandé à ses partenaires de ne pas envoyer le modèle 8 Go aux testeurs…
Heureusement, un test indépendant mené par le CBTRI (Carbon-based Technology Research Institute) a récemment été publié sur la plateforme chinoise Bilibili. L’institut y compare deux cartes ASUS : une édition spéciale Hatsune Miku en 8 Go, et la version PRIME en 16 Go.
Verdict ? Même en 1080p, la RTX 5060 Ti 8 Go accuse un retard face à sa version 16 Go, tant en fluidité qu’en FPS moyen. Et une fois le DLSS 4 activé, notamment en mode MFG, l’écart devient carrément brutal, avec jusqu’à 20 % de différence selon les jeux. La VRAM, une variable de plus en plus déterminante.
Les écarts de performance se ressentent partout, pas seulement avec le DLSS
Contrairement à ce qu’on aurait pu penser, les deux cartes ne sont pas si proches que ça, même dans des conditions classiques. Sur plusieurs jeux en 1080p ou 1440p, la version 16 Go prend régulièrement l’ascendant sur sa petite sœur, avec un avantage aussi bien en FPS moyens qu’en stabilité (1% low). Dès qu’on grimpe en résolution ou qu’on active des technologies comme le Ray Tracing ou le DLSS, l’écart devient encore plus visible.

Et lorsque l’on passe en DLSS 4 avec génération de trames multiples (MFG), c’est là que les choses se corsent sérieusement pour le modèle 8 Go. Sur Cyberpunk 2077 par exemple, la carte peine à suivre : elle affiche une moyenne de 92 FPS, contre 113 pour la version 16 Go — un différentiel de plus de 20 %, alors que les deux cartes partagent pourtant la même architecture.
Des chiffres qui parlent d’eux-mêmes
Les benchmarks sur Horizon Zero Dawn ou Assassin’s Creed Shadows enfoncent le clou : la RTX 5060 Ti 8 Go accuse un retard systématique, même sans DLSS.


Le goulet d’étranglement semble clairement venir de la quantité de VRAM, notamment sur les titres qui chargent beaucoup de textures ou utilisent des effets avancés.
Et ce n’est pas Time Spy qui viendra rassurer : bien que les deux modèles s’y affichent à égalité, ce test synthétique ne reflète en rien les contraintes des jeux actuels.

Faut-il craquer pour la 8 Go ? Pas si sûr…
En l’état, difficile de recommander la RTX 5060 Ti 8 Go, surtout si l’on regarde vers l’avenir. Entre la montée en puissance du DLSS, les textures toujours plus lourdes et des jeux de plus en plus gourmands, le manque de VRAM risque de se faire sentir très vite. À 50 dollars près, la version 16 Go offre un net meilleur compromis entre fluidité, longévité et confort de jeu.
Ce lancement en demi-teinte soulève une vraie question : pourquoi persister à proposer des GPU haut de gamme avec une quantité de mémoire aussi limitée ? Vos avis sont les bienvenus dans les commentaires. La 8 Go, option valable ou fausse bonne idée ?