
La cible est claire : du 4K natif à 60 i/s, mais la marche matérielle reste élevée. Pour y parvenir sur 007 First Light, IO Interactive demande une GeForce RTX 4080 ou une Radeon RX 7900 XTX.
Le studio a mis à jour les configurations PC avec de nouveaux paliers en 1440p, 4K natif et 4K Ultra. La sortie reste fixée au 27 mai 2026.
007 First Light : des paliers jusqu’en 4K natif
Le profil 1080p à 60 i/s en qualité moyenne demande une GeForce RTX 3060 Ti ou une Radeon RX 6700 XT. En 1440p à 60 i/s avec les réglages élevés, il faut passer à une GeForce RTX 4070 ou une Radeon RX 7800 XT.

Ces deux niveaux s’appuient sur le même CPU, un Core i5-13500 ou un Ryzen 5 7600, avec 16 Go de RAM. IO Interactive ne fait pas appel au DLSS pour les profils Minimum, Recommended et Enthusiast.
Pour le 4K natif à 60 i/s en qualité élevée, la demande monte à une GeForce RTX 4080 ou une Radeon RX 7900 XTX. La fiche indique aussi 16 Go de RAM et 16 Go de VRAM.
Le mode Ultra repose sur DLSS 4.5
Le preset Ultra suit une logique différente. IO Interactive vise ici la 4K à plus de 200 i/s avec le DLSS 4.5 activé, sur GeForce RTX 5080, avec un Core i5-13600K ou un Ryzen 7 7700X, 32 Go de RAM et 16 Go de VRAM.
Path Tracing plus tard, fréquences d’image débloquées au lancement
Le Path Tracing et le DLSS Ray Reconstruction ne seront pas disponibles au lancement. Les deux fonctions sont prévues dans une mise à jour gratuite durant l’été 2026.
Dès la sortie, le jeu prendra en charge les fréquences d’image non plafonnées, le DLSS 4.5 Super Resolution et le DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Ce point confirme que le profil Ultra est pensé d’abord pour les cartes GeForce récentes.
Cette mise à jour prolonge la correction publiée en janvier, après une confusion liée à une ancienne version des spécifications. À ce moment-là, la RAM du profil recommandé était déjà passée de 32 Go à 16 Go, avec une révision des valeurs de VRAM
Le plus intéressant reste l’écart entre les objectifs affichés : le 4K natif à 60 i/s reste accessible avec 16 Go de RAM sur du haut de gamme actuel, alors que le mode Ultra bascule vers une approche centrée sur l’upscaling et la génération d’images. IO Interactive sépare donc clairement le rendu natif de la démonstration technologique.
Source : VideoCardz