
NVIDIA pousse encore ses vitrines techniques sur PC, cette fois avec deux jeux très exposés et une série de mises à jour qui ciblent directement les possesseurs de GeForce RTX. Derrière l’affichage habituel, le message est clair : DLSS 4.5 devient un argument de lancement, pas un simple bonus post-sortie.
DLSS 4.5 au cœur de deux sorties très surveillées

Star Wars: Galactic Racer sortira dans le monde entier le 6 octobre sur PC, avec une prise en charge native de DLSS 4.5 dès le premier jour. Le jeu de course signé Fuse Games misera sur le Dynamic Multi Frame Generation, la Super Resolution avec le modèle transformer de 2e génération, ainsi que sur DLSS Ray Reconstruction.
Son rendu exploitera aussi un éclairage Lumen ray-tracé accéléré matériellement. Côté contenu, le titre promet une campagne scénarisée, plusieurs classes d’engins antigravité aux physiques distinctes et des affrontements PvP orientés rivalités et réputation.
Précommandes déjà ouvertes pour Star Wars: Galactic Racer
Les précommandes sont disponibles sur l’EA App, l’Epic Games Store et Steam. Toutes les éditions donnent accès à deux bonus : une livrée pour le véhicule et une bannière joueur pour le multijoueur.

L’édition Deluxe ajoute le landspeeder Kor Sarun: Darc X, le speeder bike Kor Sarun: Ciza T, le skim speeder Kor Sarun: Rac S, trois événements Arcade dédiés à ces véhicules, un Deluxe Livery Pack inspiré du Naboo N-1 Starfighter, un Deluxe Player Banner Pack et un artbook numérique de 80 pages.
Autre jeu mis en avant par NVIDIA, 007 First Light est attendu pour le 27 mai. IO Interactive y réinvente les origines de James Bond dans un jeu d’action-aventure à la troisième personne, avec un mélange de furtivité maison et de séquences plus spectaculaires.
Sur GeForce RTX 50 Series, le titre doit proposer des effets path-tracés exclusifs au PC, le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation et le DLSS Ray Reconstruction. NVIDIA évoque aussi une démonstration en mode 6X pour le Dynamic Multi Frame Generation, en complément de DLSS 4.5 Super Resolution.

Dead As Disco et Conan Exiles passent aussi par la case RTX
Dead As Disco, le beat’em up musical de Brain Jar Games, entre en Early Access aujourd’hui. Sur GeForce RTX, le jeu prend en charge DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation et NVIDIA Reflex, avec en toile de fond un rendu éclairé par Lumen.
Conan Exiles Enhanced est également disponible aujourd’hui. Cette refonte sous Unreal Engine 5 modernise le jeu avec Lumen Global Illumination, Nanite Geometry et Virtual Shadow Maps, tout en intégrant DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution et NVIDIA Reflex.
La mise à jour fusionne aussi les Exiled Lands et l’Isle of Siptah pour les joueurs possédant l’extension, avec une exploration désormais continue entre les deux zones. Sur Steam, la bascule vers Conan Exiles Enhanced est prévue à 8 AM PST, soit 17:00 CEST, tandis que l’ancienne version Unreal Engine 4 restera accessible via les propriétés du jeu.


La séquence est intéressante parce qu’elle montre un glissement progressif chez NVIDIA : le DLSS ne sert plus seulement à rattraper le coût du ray tracing, il devient la couche centrale qui permet de vendre path tracing, Lumen et UE5 dans des jeux de plus en plus différents. Pour les joueurs PC, cela renforce encore la séparation entre simple compatibilité RTX et expérience réellement pensée autour des cartes les plus récentes.
Source : TechPowerUp