DLSS 4.5 s’invite dans Star Wars: Galactic Racer et 007 First Light sur PC RTX

NVIDIA pousse encore ses vitrines techniques sur PC, cette fois avec deux jeux très exposés et une série de mises à jour qui ciblent directement les possesseurs de GeForce RTX. Derrière l’affichage habituel, le message est clair : DLSS 4.5 devient un argument de lancement, pas un simple bonus post-sortie.

DLSS 4.5 au cœur de deux sorties très surveillées

Écran promotionnel NVIDIA DLSS avec logos de jeux populaires

Star Wars: Galactic Racer sortira dans le monde entier le 6 octobre sur PC, avec une prise en charge native de DLSS 4.5 dès le premier jour. Le jeu de course signé Fuse Games misera sur le Dynamic Multi Frame Generation, la Super Resolution avec le modèle transformer de 2e génération, ainsi que sur DLSS Ray Reconstruction.

Son rendu exploitera aussi un éclairage Lumen ray-tracé accéléré matériellement. Côté contenu, le titre promet une campagne scénarisée, plusieurs classes d’engins antigravité aux physiques distinctes et des affrontements PvP orientés rivalités et réputation.

Précommandes déjà ouvertes pour Star Wars: Galactic Racer

Les précommandes sont disponibles sur l’EA App, l’Epic Games Store et Steam. Toutes les éditions donnent accès à deux bonus : une livrée pour le véhicule et une bannière joueur pour le multijoueur.

Personnage armé du jeu 007 First Light sur fond doré

L’édition Deluxe ajoute le landspeeder Kor Sarun: Darc X, le speeder bike Kor Sarun: Ciza T, le skim speeder Kor Sarun: Rac S, trois événements Arcade dédiés à ces véhicules, un Deluxe Livery Pack inspiré du Naboo N-1 Starfighter, un Deluxe Player Banner Pack et un artbook numérique de 80 pages.

Autre jeu mis en avant par NVIDIA, 007 First Light est attendu pour le 27 mai. IO Interactive y réinvente les origines de James Bond dans un jeu d’action-aventure à la troisième personne, avec un mélange de furtivité maison et de séquences plus spectaculaires.

Sur GeForce RTX 50 Series, le titre doit proposer des effets path-tracés exclusifs au PC, le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation et le DLSS Ray Reconstruction. NVIDIA évoque aussi une démonstration en mode 6X pour le Dynamic Multi Frame Generation, en complément de DLSS 4.5 Super Resolution.

Présentation visuelle de l'édition Star Wars: Galactic Racer Deluxe

Dead As Disco et Conan Exiles passent aussi par la case RTX

Dead As Disco, le beat’em up musical de Brain Jar Games, entre en Early Access aujourd’hui. Sur GeForce RTX, le jeu prend en charge DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation et NVIDIA Reflex, avec en toile de fond un rendu éclairé par Lumen.

Conan Exiles Enhanced est également disponible aujourd’hui. Cette refonte sous Unreal Engine 5 modernise le jeu avec Lumen Global Illumination, Nanite Geometry et Virtual Shadow Maps, tout en intégrant DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution et NVIDIA Reflex.

La mise à jour fusionne aussi les Exiled Lands et l’Isle of Siptah pour les joueurs possédant l’extension, avec une exploration désormais continue entre les deux zones. Sur Steam, la bascule vers Conan Exiles Enhanced est prévue à 8 AM PST, soit 17:00 CEST, tandis que l’ancienne version Unreal Engine 4 restera accessible via les propriétés du jeu.

La séquence est intéressante parce qu’elle montre un glissement progressif chez NVIDIA : le DLSS ne sert plus seulement à rattraper le coût du ray tracing, il devient la couche centrale qui permet de vendre path tracing, Lumen et UE5 dans des jeux de plus en plus différents. Pour les joueurs PC, cela renforce encore la séparation entre simple compatibilité RTX et expérience réellement pensée autour des cartes les plus récentes.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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