
Nouvelle CEO, nouvelle feuille de route : Microsoft Gaming affiche un retour assumé à l’ADN Xbox, en redonnant à la console et aux licences maison un rôle central. En toile de fond, la prochaine génération de hardware se profile autour de 2028.
Xbox recentre sa stratégie sur la console et ses productions internes
Dans un entretien à Windows Central, Asha Sharma, nouvelle CEO de Microsoft Gaming, fixe un cadre sans ambiguïté : retour à l’ADN Xbox, avec la console comme point de départ et une réduction des barrières entre appareils. Elle insiste sur un investissement accru pour permettre aux développeurs de cibler plusieurs matériels via un seul pipeline de build.
Sharma assume une phase d’audit interne : comprendre le « pourquoi » des décisions passées et piloter à la valeur vie client plutôt qu’à l’efficacité court terme. Elle rappelle un engagement vis-à-vis des fans historiques investis depuis 25 ans dans l’écosystème et ses univers.
Sur l’IA générative, le positionnement reste utilitariste. Outils oui, dérives non. « Je ne noierai pas l’écosystème sous du slop », tranche-t-elle, refusant les contenus bâclés ou dérivatifs.
Next-gen autour de 2028 : vers un hybride PC-console
Les deux dirigeants confirment que la prochaine étape se joue sur le hardware next-gen, avec un lancement évoqué autour de 2028 et une orientation hybride PC-console. Objectif affiché : lisser l’expérience entre types d’appareils et renforcer l’attractivité pour les studios, des choix d’architecture jusqu’aux outils.
Intégration précoce hardware/first-party
Matt Booty, Chief Content Officer, précise que l’organisation est conçue pour le first-party, avec une implication directe dans les décisions matérielles amont. Il cite l’optimisation de titres comme Gears of War pour de nouveaux appareils, citant l’exemple de la Xbox Ally, et réaffirme le rôle de pilier éditeur interne en synergie avec l’équipe plateforme.
Si l’orientation multiplateforme reste présente (« rencontrer les joueurs où ils sont »), le message central est la consolidation de l’offre console, soutenue par des outils unifiés et des builds mutualisés afin de limiter la fragmentation et accélérer les déploiements.
Le repositionnement met la pression sur la feuille de route hardware et sur la qualité du pipeline first-party. S’il est tenu, l’hybride PC-console de 2028 pourrait clarifier la proposition Xbox côté performance, déploiement et support développeurs, à condition d’aligner outils, SDK et calendrier studios.
Source : TechPowerUp