World of Tanks: HEAT débarque sur PC et consoles avec cross-play et 60 FPS en 4K

Les blindés changent de rythme chez Wargaming. World of Tanks: HEAT est lancé dès aujourd’hui sur PC et consoles avec une formule plus rapide, pensée autour de héros, de véhicules expérimentaux et d’une progression unifiée entre plateformes.

World of Tanks: HEAT est disponible sur toutes les plateformes majeures

Capture de gameplay World of Tanks: HEAT avec char en vue troisième personne près d’une structure futuriste.

Ce nouveau jeu standalone free-to-play repose sur un moteur propriétaire développé spécifiquement pour l’occasion. Wargaming le positionne comme un shooter tactique de véhicules, avec un gameplay plus nerveux que la formule historique de la licence.

World of Tanks: HEAT est accessible sur PC via le Wargaming Game Center et Steam, mais aussi sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et NVIDIA GeForce NOW. Le cross-platform est complet, progression incluse.

Artyom Yantsevich, Product Director, parle d’« une étape majeure », tout en précisant que le lancement ne constitue que le début du suivi du jeu. Wargaming insiste d’ailleurs sur une construction du projet avec les retours des joueurs.

Contenu de lancement et première saison

La Launch Season démarre avec cinq Battle Pass hebdomadaires gratuits, cinq chars et une série de récompenses à débloquer. Les joueurs commencent avec trois Agents : Chopper, un Defender pilotant le M1E1, Kent, un Assault avec le XM1 90, et Hound, un Marksman au volant du Leo 1A6A1.

Huit Agents, quinze véhicules, huit cartes

Capture de gameplay World of Tanks: HEAT montrant un char sur une carte désertique avec barrage.

Au lancement de World of Tanks: HEAT, huit Agents sont prévus, répartis en trois rôles : Defender, Assault et Marksman. Chaque Agent dispose d’un roster de deux véhicules, conçus pour son rôle sur le champ de bataille.

Le jeu propose aussi quinze véhicules, tous personnalisables via des modules et des équipements, ainsi que huit cartes couvrant plusieurs biomes, environnements et directions artistiques. Côté modes PvP, quatre formats sont disponibles : Hardpoint, Control, Kill Confirmed et Conquest.

Écran d’armurerie du jeu montrant un char détaillé en 3D avec interface Armor and Modules.

Cibles techniques sur PC, Xbox et PlayStation

Wargaming a aussi détaillé les objectifs de performance sur consoles. Sur Xbox Series X et PlayStation 5, le mode Performance vise 60 FPS en sortie 4K avec une résolution interne dynamique pouvant descendre jusqu’à 1080p. Le mode Quality cible de son côté 30 FPS en 4K avec un plafond de résolution interne plus élevé pour améliorer la netteté d’image.

La Xbox Series S vise 60 FPS en 1080p. Sur PlayStation 5 Pro, deux modes dédiés font appel au PSSR : Performance Pro pour du 60 FPS en sortie 4K avec une résolution interne dynamique jusqu’à 1440p, et Quality Pro à 30 FPS avec les réglages visuels les plus élevés disponibles sur consoles.

Wargaming a également partagé la configuration PC recommandée pour profiter correctement de World of Tanks: HEAT, sans détailler ici davantage que ce tableau de spécifications. L’éditeur cherche visiblement à garantir une base technique cohérente entre machines locales et cloud gaming via GeForce NOW.

Tableau des configurations minimum et recommandée pour World of Tanks HEAT sur PC.

Avec cette approche plus arcade, des Agents à compétences marquées et un lancement simultané sur PC, consoles et cloud, Wargaming tente moins de prolonger World of Tanks que d’ouvrir une nouvelle branche, plus lisible pour le cross-play et plus adaptée aux standards actuels du shooter multijoueur.

Source : TechPowerUp

Arnaud.O

Comme Obelix, je suis tombé dedans étant petit. Heureux possesseur d'un Commodore 128 à 14 ans, j'ai côtoyé les Atari et Amiga de l'époque avant de plonger définitivement dans le monde du PC. Infirmier libéral de profession, je suis habilité à vous prescrire une bonne dose de news et de tests.
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