
Une GeForce RTX 4060 a démarré sur une station Arm sous Windows 11 grâce à un pilote NVIDIA modifié. Le résultat reste très loin d’une machine x86 classique, mais CUDA, 3DMark et plusieurs jeux ont bien fonctionné.
Windows 11 Arm sur station Huawei

Le premier montage repéré vient de moddeurs chinois partis du tout premier pilote GeForce officiel de NVIDIA pour Windows on Arm. Le package a été retouché pour prendre en charge d’autres plates-formes Arm ainsi que des cartes graphiques de bureau.
Reste que cette percée s’inscrit surtout dans une évolution plus large de l’écosystème Arm chez NVIDIA, désormais mieux balisée côté matériel et développement grâce à CUDA Arm64 natif pour les PC RTX Spark.
La configuration la plus documentée repose sur une station Huawei Qingyun W510. Elle embarque un Kunpeng 920 à 24 cœurs basé sur l’architecture Armv8.2, 32 Go de DDR4-2933 et une GeForce RTX 4060 8 Go reliée en PCIe 4.0 x8. Windows a nécessité un patch open source de table ACPI, Huawei ne prenant pas officiellement en charge cet OS sur ce matériel.
Un autre test a été mené sur une Radxa Orion O6 avec une RTX 2080 Ti. À ce stade, la RTX 4060 sur la plate-forme Huawei et la 2080 Ti sur la carte Radxa sont les deux cas confirmés.

Des performances encore bridées
Les résultats en jeu restent logiquement limités par le processeur et par la traduction x64 vers Arm de Windows. Dans les essais de VoidTech, Genshin Impact tourne autour de 20 FPS en 1080p.
Le benchmark de Black Myth: Wukong affiche une moyenne d’environ 21 FPS, avec des mesures comprises entre 3 et 33 FPS. La démo ray tracing Star Wars Reflections de NVIDIA évolue autour de 23 à 25 FPS.
3DMark natif et CUDA déjà utilisable
Les tests 3DMark Arm64 natifs donnent 43 530 points sous Night Raid, 32 370 points sous Solar Bay et 2 252 points sous Speed Way. Time Spy passe encore par la traduction x64 et renvoie un score graphique de 6 369 points, alors qu’une RTX 4060 obtient normalement 10 393 points dans ce test.
Le build x64 de Blender détecte aussi la RTX 4060 via CUDA. Pendant le rendu, l’utilisation GPU grimpe à environ 89 %.

Un aperçu du pilote unifié de NVIDIA
D’après VoidTech, ce pilote unifié pourrait permettre des essais comparables avec des GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 et RTX 50. Il faut toutefois rappeler que la RTX Spark Developer Preview publique vise pour l’instant les futurs systèmes RTX Spark, et non un support officiel des GeForce desktop sous Windows on Arm.
Le point intéressant n’est pas le niveau de performances actuel, clairement insuffisant pour le jeu, mais la validation de la chaîne logicielle : initialisation du GPU, exécution des pilotes, benchmarks Arm64 et détection CUDA. Pour le PC Arm sous Windows, le vrai frein reste moins le GPU que la traduction x64, le firmware et l’intégration ACPI.

Source : VideoCardz