CUDA Arm64 sur Windows : NVIDIA publie un premier kit natif pour les PC RTX Spark

Windows on Arm récupère enfin un vrai kit de développement CUDA natif, alors même que les machines RTX Spark n’ont toujours pas de date de sortie. Pour les développeurs GPU, le signal est clair : la pile logicielle commence à se mettre en place avant le matériel.

CUDA Arm64 arrive enfin en natif sur Windows

Capture texte explicative sur Windows Arm Preview et RTX Spark.

NVIDIA a mis en ligne le CUDA Toolkit 13.4 Developer Preview, première version officielle du kit CUDA avec prise en charge Windows Arm64. La cible affichée est la future plateforme RTX Spark.

CUDA n’est évidemment pas nouveau sur Arm. NVIDIA propose déjà depuis plusieurs années des packages pour Jetson et pour Linux Arm64 SBSA, mais aucune édition précédente n’intégrait de toolkit natif pour Windows on Arm.

Compilation locale et cross-compilation

Cette preview ajoute le support du compilateur et des systèmes de build pour les cibles Windows Arm64. Concrètement, un développeur peut compiler directement une application CUDA sur une machine Windows Arm64, ou passer par une cross-compilation depuis la version Windows x86-64 du toolkit.

Capture écran forum NVIDIA concernant RTX Spark Developer Preview.

NVIDIA distribue un installateur local Windows Arm64 ainsi que des archives binaires Windows Arm64. Le paquet comprend les en-têtes CUDA, les bibliothèques d’import, les composants d’exécution et les bibliothèques nécessaires à la compilation et à l’édition de liens.

Les pilotes, le firmware de la plateforme et les images du système d’exploitation restent fournis séparément. C’est un point important, car cette publication ne suffit pas à elle seule à valider une chaîne complète sur du matériel final.

Une preview encore loin de la production

NVIDIA indique qu’il est déjà possible de commencer le portage sur un système Windows on Arm existant. Le groupe recommande de vérifier la compatibilité Arm64 des dépendances tierces, puis de choisir entre des builds Arm64 natifs et Arm64EC avant validation sur une machine RTX Spark.

La liste des limites connues reste toutefois significative. Les transferts CUDA utilisant de la mémoire pageable peuvent afficher des performances inférieures aux attentes, certains workflows de build PyTorch peuvent provoquer des timeouts GPU ou des redémarrages système, l’écran peut rester noir environ deux minutes pendant l’installation du pilote, et Nsight Copilot n’est pas disponible sur Windows Arm64 dans cette version.

CUDA Toolkit 13.4 reste un logiciel de préversion, non destiné au déploiement en production ni aux benchmarks. NVIDIA n’a donné aucune date pour une intégration de Windows Arm64 dans une version stable de CUDA, et RTX Spark n’a toujours pas de calendrier officiel.

Ce lancement compte surtout comme un indicateur de maturité pour Windows on Arm côté calcul GPU. Tant que les frameworks, les dépendances et les outils de debug n’auront pas tous suivi, l’intérêt restera limité aux premiers portages et aux validations internes.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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