
UL Solutions a récemment annoncé une mise à jour majeure de son outil de benchmarking 3DMark, qui intègre désormais le support du DLSS 4 et de la technologie Multi Frame Generation de NVIDIA.
Développée en partenariat avec NVIDIA, cette mise à jour permet aux utilisateurs de comparer les performances et la qualité d’image en activant ou non le DLSS sur leurs cartes graphiques GeForce RTX de la série 50.
DLSS 4 et Multi Frame Generation : une avancée majeure
Le DLSS 4 introduit une nouveauté essentielle : le Multi Frame Generation. Cette technologie, basée sur l’intelligence artificielle, permet de générer jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement, offrant ainsi un gain significatif en fluidité et en taux de rafraîchissement.
Grâce à cette mise à jour, les utilisateurs de cartes graphiques GeForce RTX 50 Series peuvent tester plusieurs configurations :
- DLSS 4, DLSS 3 et DLSS 2
- Différents modes de qualité d’image (Qualité, Équilibré, Performance, Ultra Performance et DLAA)
- Résolutions allant du Full HD jusqu’à la 8K
- Génération de 2x, 3x et 4x images par image d’origine
Un test basé sur le benchmark Port Royal
Le test de performance du DLSS dans 3DMark repose sur le benchmark Port Royal, spécialisé dans le ray tracing. Il s’exécute en deux étapes :
- Un premier passage sans DLSS pour établir une base de performance.
- Un second passage où l’image est rendue à une résolution inférieure, puis améliorée grâce au DLSS.
Les résultats affichent le taux d’images par seconde obtenu avec et sans DLSS, permettant ainsi d’évaluer son impact sur les performances graphiques.
Test du DLSS 4 et de la génération multi-images dans 3DMark
Chez Pause Hardware, nous avons testé ce nouveau benchmark, et les résultats sont sans appel ! En 4k sans DLSS, la RTX 5080 affiche 52 FPS, tandis qu’avec DLSS 4 en mode performance et Multi Frame Generation 4x, elle atteint 305,17 FPS !

Compatibilité et accès à la mise à jour
Cette mise à jour est disponible gratuitement pour les utilisateurs ayant acheté 3DMark après le 8 janvier 2019. Cependant, certaines conditions de compatibilité s’appliquent :
- DLSS 4 nécessite une carte graphique GeForce RTX 50 Series ou RTX 40 Series.
- Multi Frame Generation est exclusif aux GPU de la série RTX 50 et requiert l’intégration du Reflex SDK.
Pour plus d’informations, les utilisateurs peuvent consulter le guide officiel de 3DMark ou le site de NVIDIA.
Notre avis
L’intégration du DLSS 4 et du Multi Frame Generation dans 3DMark marque une avancée significative pour les passionnés de benchmarking et les joueurs en quête de performances accrues. Cette mise à jour permet non seulement d’évaluer les capacités du DLSS, mais aussi d’explorer l’impact de la génération d’images sur la fluidité des jeux. Cependant, l’exclusivité de certaines fonctionnalités aux GPU RTX 50 Series pourrait limiter l’adoption massive de ces nouvelles technologies à court terme.