UL Solutions intègre le support du DLSS 4 et du Multi Frame Generation dans 3DMark

UL Solutions a récemment annoncé une mise à jour majeure de son outil de benchmarking 3DMark, qui intègre désormais le support du DLSS 4 et de la technologie Multi Frame Generation de NVIDIA.

Développée en partenariat avec NVIDIA, cette mise à jour permet aux utilisateurs de comparer les performances et la qualité d’image en activant ou non le DLSS sur leurs cartes graphiques GeForce RTX de la série 50.

DLSS 4 et Multi Frame Generation : une avancée majeure

Le DLSS 4 introduit une nouveauté essentielle : le Multi Frame Generation. Cette technologie, basée sur l’intelligence artificielle, permet de générer jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement, offrant ainsi un gain significatif en fluidité et en taux de rafraîchissement.

Grâce à cette mise à jour, les utilisateurs de cartes graphiques GeForce RTX 50 Series peuvent tester plusieurs configurations :

  • DLSS 4, DLSS 3 et DLSS 2
  • Différents modes de qualité d’image (Qualité, Équilibré, Performance, Ultra Performance et DLAA)
  • Résolutions allant du Full HD jusqu’à la 8K
  • Génération de 2x, 3x et 4x images par image d’origine

Un test basé sur le benchmark Port Royal

Le test de performance du DLSS dans 3DMark repose sur le benchmark Port Royal, spécialisé dans le ray tracing. Il s’exécute en deux étapes :

  1. Un premier passage sans DLSS pour établir une base de performance.
  2. Un second passage où l’image est rendue à une résolution inférieure, puis améliorée grâce au DLSS.

Les résultats affichent le taux d’images par seconde obtenu avec et sans DLSS, permettant ainsi d’évaluer son impact sur les performances graphiques.

Test du DLSS 4 et de la génération multi-images dans 3DMark

Chez Pause Hardware, nous avons testé ce nouveau benchmark, et les résultats sont sans appel ! En 4k sans DLSS, la RTX 5080 affiche 52 FPS, tandis qu’avec DLSS 4 en mode performance et Multi Frame Generation 4x, elle atteint 305,17 FPS !

Compatibilité et accès à la mise à jour

Cette mise à jour est disponible gratuitement pour les utilisateurs ayant acheté 3DMark après le 8 janvier 2019. Cependant, certaines conditions de compatibilité s’appliquent :

  • DLSS 4 nécessite une carte graphique GeForce RTX 50 Series ou RTX 40 Series.
  • Multi Frame Generation est exclusif aux GPU de la série RTX 50 et requiert l’intégration du Reflex SDK.

Pour plus d’informations, les utilisateurs peuvent consulter le guide officiel de 3DMark ou le site de NVIDIA.

Notre avis

L’intégration du DLSS 4 et du Multi Frame Generation dans 3DMark marque une avancée significative pour les passionnés de benchmarking et les joueurs en quête de performances accrues. Cette mise à jour permet non seulement d’évaluer les capacités du DLSS, mais aussi d’explorer l’impact de la génération d’images sur la fluidité des jeux. Cependant, l’exclusivité de certaines fonctionnalités aux GPU RTX 50 Series pourrait limiter l’adoption massive de ces nouvelles technologies à court terme.

Source
benchmarks.ul.com

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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