
Un shooter coop inspiré des années 80 qui assume la surenchère gore, et une démo jouable immédiate pour éprouver le flux d’ennemis. Les amateurs de hordes à déchiqueter ont de quoi occuper leurs soirées.
Toxic Commando détaille son gameplay et sa coop
Saber Interactive et Focus Entertainment publient un trailer « Gameplay Overview » pour John Carpenter’s Toxic Commando, nouvelle licence signée par l’équipe derrière Warhammer 40,000: Space Marine 2, World War Z et SnowRunner. Le jeu sortira le 12 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Le titre mise sur une coop à 4 joueurs avec matchmaking ou salon privé, et un cross-play complet entre plateformes. Les missions s’enchaînent dans un monde semi-ouvert infesté de « Swarm » technologique, générant des vagues simultanées de mutants.
Quatre classes sont annoncées : Strike, Medic, Operator et Defender. Côté arsenal, 16 types d’armes principales et de nombreuses secondaires, du shotgun au SMG, fusil de précision, pistolets, machettes et pieds-de-biche. Les véhicules, annoncés « slime-proof », servent autant à la mobilité qu’au broyage.
Démo limitée et éditions au lancement
Une première démo jouable sera disponible sur Steam du 19 février au 2 mars. Le jeu sera proposé en Standard Edition et Blood Edition, en précommande sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store.

Toute précommande débloque gratuitement le DLC « Leon’s Secret Stash ». La Blood Edition ajoute le « Bloody Pass » comprenant 2 DLC post-lancement (skins personnages, armes et véhicules), un Cosmetic Pack Gold Color pour les armes, un porte-bonheur et 1 skin par personnage.
Le trailer met l’accent sur la densité d’ennemis à l’écran et l’importance du contrôle de foule via classes et équipements. Les séquences montrent des compositions orientées burst et du crowd control lourd, avec une emphase sur la complémentarité des rôles et la gestion de mobilité en convoi.

Pour un segment saturé par les shooters coop à hordes, l’angle old-school 80s, la conduite de véhicules et le cross-play total donnent au projet une identité claire. La tenue technique en scénarios de vagues simultanées et l’équilibrage des 16 armes seront déterminants pour la rétention.




Source : TechPowerUp