
Le jeu vidéo The Witcher III s’est redonné une seconde jeunesse avec la version Next-Gen. Un mois après le patch 4.01, CD PROJEKT RED déploie la mise à jour 4.02 et sera bientôt disponible sur PC, PlayStation et Xbox. Celle-ci apporte divers correctifs et améliore la stabilité générale et les performances du jeu.

Voici la liste des modifications les plus importantes apportées par cette mise à jour.
SUR PC
- Amélioration de l’utilisation des cœurs du processeur dans la version DirectX 12.
- Rétablissement de l’option HBAO. Les joueurs qui avaient désactivé l’occlusion ambiante devront le faire à nouveau dans Options → Vidéo → Graphismes.
- Correction d’un problème avec la rubrique « Mes récompenses » qui n’était pas localisée dans REDlauncher.
- Correction d’un bug de scintillement impactant le paysage de Toussaint lorsque NVIDIA HairWorks était désactivé.
- Correction d’un bug lié à l’optimisation des particules qui pouvait entraîner des saccades temporaires.
SUR CONSOLES
- Amélioration du mode de performances sur les consoles next-gen.
- Correction d’un bug qui pouvait rendre les personnages légèrement flous durant les dialogues et les cinématiques sur PlayStation 5.
- Correction d’un bug lié à l’utilisation de la mémoire en mode ray tracing qui pouvait entraîner des plantages sur Xbox Series X.
- Ce que tu as semé, tu le récolteras – Le jeu ne plantera plus si Geralt s’éloigne en courant de Shani après avoir commencé la conversation sur les consoles next-gen.
- Correction d’un bug qui empêchait le chargement des sauvegardes rapides en utilisant la progression croisée sur Xbox One.
- Ajout de deux « épées de première qualité » manquantes sur les consoles d’ancienne génération.
- Correction d’un bug lors de l’écrasement d’une sauvegarde manuelle, qui, dans certains cas, pouvait supprimer la sauvegarde la plus ancienne sur PlayStation 5.
- Résolution de problèmes de performances qui survenaient à Beauclair et Novigrad après le chargement d’une sauvegarde.
GRAPHISMES – Modifications spécifiques au PC et aux consoles next-gen
- Amélioration du rendu de l’immersion dans l’eau en ajoutant la réfraction aux reflets en ray tracing et aux reflets de l’espace écran.
- Correction d’un bug graphique avec les textures des briques qui faisait apparaître des artefacts noirs sur les arches de pierre.
- Ajout d’un curseur de réglage du flou cinétique dans Options → Vidéo → Graphismes.
QUÊTES ET GAMEPLAY Patch 4.02 – Disponible sur toutes les plateformes
- Préparatifs de bataille – Ajout de l’option de dialogue manquante pour faire progresser la quête durant l’objectif « Informez Avallac’h que tout est paré. »
- Raison d’État – Correction d’un bug qui pouvait verrouiller la porte de l’entrepôt de manière permanente si le joueur frappait, entrait, puis quittait immédiatement le bâtiment.
- Chasse au trésor : schémas d’amélioration d’équipement de l’École du Chat (partie 1) – Correction d’un bug qui pouvait maintenir la quête active même après la récupération des schémas.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur de lancer les extensions en mode « Aventure indépendante » jusqu’à ce qu’il ait relancé le jeu s’il tentait de commencer une Nouvelle partie + avec une sauvegarde incompatible.
LOCALISATION – Disponible sur toutes les plateformes
- Correction d’un problème concernant les descriptions des cartes de gwynt de Ciri et Geralt dans la localisation coréenne.
- Correction de problèmes de ponctuation dans la localisation arabe.
- Mise à jour de la police de caractères du chinois traditionnel.
Veuillez noter qu’il ne s’agit là que des modifications les plus notables de ce Patch 4.02. La mise à jour contient d’autres corrections mineures qui n’apparaissent pas dans cette liste.
Source : The Witcher news
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