Test des performances graphiques de Battlefield 6 : 17 GPU testés avec Rasterisation, DLSS, FSR et XESS2.

Depuis plus de vingt ans, Battlefield rime avec affrontements titanesques, cartes XXL et batailles qui évoluent au fil de la partie. Avec Battlefield 6, DICE et Electronic Arts projettent la saga dans un futur proche, tout en dopant la mobilité des joueurs : sprint, glissades, roulades, franchissements plus fluides… On sent un rythme plus nerveux, proche de Call of Duty, mais sans renier les racines tactiques de Battlefield.

La semaine dernieres, les joueurs ont pu poser les mains sur l’Open Beta, et le succès est déjà au rendez-vous. L’occasion rêvée de jeter un œil au nouveau moteur Frostbite, revisité pour l’occasion. Pas de ray tracing au menu, mais une compatibilité complète avec NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, ainsi que la génération d’images chez les trois constructeurs.

TechPowerUp a publié un test complet de l’Open Beta. L’occasion de faire un point technique avant la sortie, même si les mesures ne viennent pas de nos machines.


Gameplay Battlefield 6 – Mode Breakthrough sur la carte Liberation Peak (source : IGN)

Configuration de test

La configuration du test est variée, notamment grâce à la présence d’un AMD Ryzen 7 9800X3D. Ce dernier, selon des testeurs alpha, a démontré des performances à +300 Fps, comme nous l’avons déjà observé dans un article précédent publié la semaine dernière.

CPU : AMD Ryzen 7 9800X3D – Zen 5, 8 cœurs / 16 threads @ 5,2 GHz (Testé ici)
Carte mère : MSI X870E Carbon Wi-Fi (test disponible ici)
RAM : 32 Go DDR5-6200 MHz Thermaltake TOUGHRAM XG
17 cartes graphiques modernes et diversifiées : Nvidia, AMD et Intel (RTX 40, RTX 50, RX 7000, RX 9000, Intel Arc…)
Stockage : SSD NVMe 4 To
OS : Windows 11 Pro 64-bit (24H2, VBS activé)
Pilotes : NVIDIA 580.88 / AMD 25.8.1 WHQL / Intel 101.6987 WHQL

Tests réalisés sur la version publique Steam de l’Open Beta, en conditions réelles multijoueur, même carte et même timing autant que possible.

Premières impressions : un Battlefield plus fluide et mieux optimisé

Visuellement, Battlefield 6 marque un net progrès par rapport à 2042. Les modèles 3D et textures sont propres, sans atteindre le niveau des productions Unreal Engine 5 les plus ambitieuses mais avec l’avantage de tourner à bien plus d’images par seconde. Le travail des level designers est remarquable : les environnements sont cohérents et immersifs.

Côté technique, bonne surprise : le jeu compile ses shaders dès le lancement (une petite minute d’attente) et évite ainsi le stuttering qui plombe tant d’autres sorties PC récentes.

Dans notre article Battlefield 6 beta : un retour explosif… mais pas sans accroc, nous avons résumé les points forts et les points faibles observés pendant la bêta. Parmi les nombreux atouts, on retient notamment :

  • Un gameplay explosif et destructif fidèle à l’esprit Battlefield.
  • Une communauté active, portée par la bêta ouverte.
  • Une technique solide : 4K fluide, mobilité améliorée avec le Kinesthetic Combat.
  • Optimisations graphiques sur PC avec support DLSS et FSR.
  • Un vrai suivi de DICE, qui analyse les retours pour améliorer le jeu.

Tests Performances Graphiques Battlefield 6 : un modèle d’optimisation

Les mesures ci-dessous proviennent intégralement des tests de TechPowerUp réalisés sur l’Open Beta de Battlefield 6. Nous n’avons pas réalisé ces benchmarks, mais ils donnent un aperçu précis du comportement du jeu sur un large éventail de GPU actuels.

Le seul hic selon les testeurs : pas de serveur privé ni de choix direct de carte, ce qui oblige à rejoindre et quitter des parties pour tomber sur les bonnes conditions. Pas idéal, mais ça n’enlève rien au constat : le moteur est solide et parfaitement optimisé.

1080p Ultra : du très haut framerate pour les cartes récentes

À cette résolution, Battlefield 6 déroule. La RTX 5090 écrase le classement avec 314 FPS, suivie de la RTX 4090 (254 FPS) et de la RTX 5080 (243 FPS). Juste derrière, la RTX 5070 Ti affiche 230 FPS, talonnée par la nouvelle RX 9070 XT à 220 FPS. Même la RX 9060 XT, pourtant moins musclée, tourne à 131 FPS mais se retouve battue par la RTX 5060 Ti 16 Go à 166 FPS.

En bas de tableau, l’Arc B580 et la RTX 5060 flirtent avec les 110 FPS, tandis que la RX 7600 se maintient à 69 FPS.

1440p Ultra : toujours fluide sur le milieu de gamme

En WQHD, la RTX 5090 reste impériale avec 258 FPS. Les RTX 5080 et 4090 se tiennent dans un mouchoir de poche autour de 198-197 FPS. La RTX 5070 Ti garde un excellent rythme à 180 FPS, juste devant la RX 9070 XT (166 FPS) et la RTX 4080 (163 FPS).

La RX 9060 XT tombe à 94 FPS, ce qui reste largement jouable. Les cartes plus abordables comme l’Arc B580 ou la RTX 5060 se situent respectivement à 82 et 69 FPS, la RX 7600 fermant la marche à 49 FPS.

4K Ultra : jouable dès une carte milieu de gamme musclée

En Ultra HD, l’écart se creuse. La RTX 5090 reste au sommet avec 168 FPS, suivie de la RTX 4090 (120 FPS) et de la RTX 5080 (115 FPS). La RTX 5070 Ti reste au-dessus des 100 FPS, tandis que la RX 9070 XT et la RTX 4080 sont au coude-à-coude autour de 95-96 FPS.

La RX 9060 XT, elle, tombe à 50 FPS. Les cartes plus modestes comme la RX 7700 XT, l’Arc B580 ou la RTX 5060 tournent entre 44 et 48 FPS, et la RX 7600 chute à 28 FPS.

Upscaling & Frame Generation : DLSS et FSR pour gonfler les FPS

L’upscaling change complètement la donne. Exemple parlant : la RTX 5080 passe de 115 FPS en 4K native à 171 FPS avec DLSS Performance. La RX 9070 XT, elle, grimpe de 97 FPS en natif à 168 FPS en FSR Performance, et jusqu’à 198 FPS avec FSR Quality + Frame Generation. La RX 9060 XT en 1440p suit le même schéma : 94 FPS natif, 151 FPS en FSR Performance, et un bond à 206 FPS avec le Frame Generation.

Bonne nouvelle : DLSS, FSR et XeSS sont tous de la partie. Mauvaise nouvelle : la génération d’images via DLSS ne fonctionne pas encore dans cette bêta (aucun gain constaté), alors que l’équivalent FSR d’AMD marche très bien. Un bug qui devrait disparaître à la sortie.

Ray Tracing : le grand absent

Oui, Battlefield 6 tourne sans ray tracing, ce qui se voit surtout dans les reflets et l’éclairage intérieur. Rien de dramatique en pleine action, mais vu que les opus précédents proposaient cette option, l’absence intrigue surtout pour ceux qui ont une config capable d’encaisser la charge graphique.

Conclusion rapide sur les performances graphiques de Battlefield 6

TechPowerUp le confirme : Battlefield 6 est une vraie démonstration d’optimisation. En 1080p, quasiment toutes les cartes graphiques modernes dépassent largement les 60 FPS. En 1440p, un GPU milieu de gamme suffit à garder une fluidité impeccable, et même en 4K, le jeu reste très confortable dès qu’on active l’upscaling.

Mieux encore, il tourne parfaitement sur du matériel pas tout jeune. Une RTX 5070 peut afficher du 4K Ultra à 81 FPS sans la moindre aide, et une RTX 5060 tient le 1440p sans broncher. En 1080p, difficile de trouver une carte récente incapable d’atteindre 60 FPS. Quant à la VRAM… elle ne bronche pas non plus.

Anti-cheat & Secure Boot : un choix discutable

Le jeu impose l’activation de Secure Boot pour son anti-triche. Les utilisateurs avancés s’en sortiront sans peine, mais pour les moins à l’aise avec le BIOS ou la conversion MBR vers GPT, ça risque d’être une galère. Comme c’est souvent le cas, on peut s’interroger sur l’efficacité réelle de cette mesure pour contrer les tricheurs, d’autant plus que l’on a rapporté que 330 000 cas de triche ont été gérés par le système anticheat Javelin.

Conclusion

Entre un gameplay plus nerveux, une technique solide et une optimisation exemplaire, Battlefield 6 semble bien parti pour faire oublier les faux pas de 2042. La bêta a montré un moteur Frostbite affûté, des cartes visuellement soignées et un framerate qui reste élevé même sur du matériel plus modeste. Ajoutez à cela le support complet des technologies d’upscaling (DLSS, FSR, XeSS) et vous obtenez un shooter aussi agréable à jouer qu’à regarder.

Tout n’est pas parfait pour autant : absence de ray tracing malgré sa présence dans les précédents opus, Secure Boot obligatoire pour l’anti-triche, quelques soucis de gameplay relevés par la communauté (TTK, taille des cartes, tricheurs) et des détails techniques à corriger. Mais dans l’ensemble, cette bêta laisse une impression très positive, avec une marge de progression claire pour le lancement.

Et pour ceux qui ont raté les premières sessions (7-8 août en accès anticipé et 9-10 août en bêta ouverte), pas de panique : la session 2 aura lieu du 14 au 17 août. L’occasion parfaite pour vous faire votre propre avis avant la sortie officielle prévue le 10 octobre 2025 et surtout pour préparer votre machine en fonction de la résolution souhaitée.

Source
techpowerup
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Amun

C’est très bien optimisé et comme quoi le RT n’est pas terrible comme techno. J’ai trouvé le jeu très beau et je n’avais même pas remarqué l’absence de RT, ça bouffe énormément de perf pour pas grand-chose.

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