
Sorti juste avant l’été 2025, F1 25 ne se contente pas d’être une mise à jour annuelle. Codemasters injecte dans cet opus une série d’innovations techniques, notamment un support complet des technologies d’upscaling et de génération de trames comme DLSS 4, FSR 3 (à défaut de FSR 4) et XeSS 2.
Mais surtout, le jeu propose un rendu en path tracing, une première pour un titre de F1. Voici un tour d’horizon des performances observées par nos amis chez Expreview, sur une sélection de GPU NVIDIA, AMD et Intel.
Un contenu plus riche, un moteur boosté
Basé sur le moteur EGO Engine, F1 25 intègre :
- Des circuits modélisés par scan laser
- Un nouveau mode multijoueur coop contre l’IA
- Le path tracing, DLSS 4, FSR 3 et XeSS 2
- Des réglages visuels très complets et modifiables en temps réel
Le jeu offre plusieurs préréglages de qualité graphique, du mode « très bas » jusqu’à « extrême », qui active le path tracing. La modification des paramètres est fluide, même en pleine course.
Graphismes : du réalisme, mais pas partout
F1 25 prend soin de ses rendus. Entre les effets de réflexion très poussés (notamment via le path tracing), les conditions météo dynamiques et les détails de cockpit visibles en mode photo, l’immersion visuelle est indéniable.







Mais attention : les spectateurs restent figés comme des PNJ PS2, et les textures secondaires accusent toujours un certain retard, surtout à basse qualité. En résumé, du très beau quand ça compte, mais quelques raccourcis ici et là.
Plateforme de test : le banc d’essai suréquipé
Avant de plonger dans les performances des dernières cartes graphiques, un petit tour du propriétaire s’impose. Voici la configuration musclée qui a servi de terrain de jeu pour nos benchmarks :

Config
- Processeur : AMD Ryzen 9 9950X3D – du lourd pour ne pas brider les GPU.
- Carte mère : MSI MPG B850 EDGE TI WIFI – connectique complète et support DDR5.
- Mémoire vive : 32 Go (2×16 Go) de DDR5-6000 C36
- Stockage : SSD Lexar de 1 To
- Refroidissement : Yajun GA5
- Alimentation : Seasonic Vertex PX-1200 “Qinglong”
Cartes graphiques testées
La scène est bien remplie, avec un casting mêlant NVIDIA, AMD et Intel :
NVIDIA – Colorful iGame | AMD Radeon – Yeston & XFX | Intel Arc |
RTX 5090 D Advanced RTX 5080 Neptune OC 16 Go RTX 5070 Ti Vulcan OC 16 Go RTX 5070 Ultra W OC 12 Go RTX 5060 Ti Ultra W OC 16 Go RTX 5060 Ultra W DUO OC 8 Go RTX 4060 “Dark Purple” 8 Go | RX 7900 XTX Sakura Yeston RX 7900 XT Sakura Yeston RX 9070 XT XFX RX 9070 – XFX RX 9070 GRE Phoenix – XFX RX 6750 GRE 12 Go – XFX RX 7650 GRE – Yeston | Arc B580 Gunnir Arc A770 16 Go |
Environnement logiciel
- Système d’exploitation : Windows 11 Pro (version 24H2)
- Pilotes GPU :
Performances GPU F1 25: 4K, 1440p, 1080p
Pour cette série de tests, Expreview a segmenté l’évaluation en trois volets : rendu raster classique, ray tracing, et path tracing. Tous les tests sont réalisés avec un anti-aliasing uniforme réglé sur “TAA et FidelityFX renforcé”.
Le mode raster utilise le préréglage “Ultra” avec le ray tracing désactivé, le test ray tracing conserve également les réglages “Ultra”, tandis que le path tracing s’effectue avec les paramètres de qualité “Extrême”. Chaque test est mené en trois résolutions : 1080p, 2K et 4K. Voici les résultats en détail.
4K Rasterisation – Quel GPU pour jouer sans ray tracing ?
Gamme | Carte | FPS moyen | 1% Low | Commentaire |
---|---|---|---|---|
Entrée | RTX 5060 | 56 | 33 | OK avec DLSS/FSR |
RX 6750 GRE | 65 | 39 | Jouable en upscaling | |
RTX 5060 Ti | 78 | 46 | Limite en natif | |
Milieu | RTX 5070 | 105 | 52 | Très fluide |
RX 9070 GRE | 105 | 53 | Bon équilibre | |
RX 9070 | 127 | 66 | Solide sans upscaling | |
RTX 5070 Ti | 135 | 64 | Excellente option | |
Haut | RX 7900 XT | 134 | 62 | Haut niveau |
RX 9070 XT | 145 | 73 | Ultra fluide | |
RTX 5080 | 152 | 53 | Polyvalent performant | |
RX 7900 XTX | 158 | 81 | Pour les puristes | |
Ultra | RTX 5090 D | 202 | 92 | Taillée pour le 120 Hz+ |
Première bonne surprise : F1 25, sans ray tracing activé, se montre plutôt peu exigeant. La RTX 5060 atteint une moyenne de 56 fps en 4K natif avec les réglages les plus poussés. De quoi jouer confortablement. Pour viser les 120 fps en configuration esport, une RX 9070 ou un modèle supérieur est recommandé.
4K Ray Tracing – Qui résiste ?
Carte | FPS moyen | 1% Low | Commentaire |
---|---|---|---|
RTX 5070 | 29 | 18 | Trop juste sans DLSS |
RX 7900 XTX | 36 | 20 | DLSS/FSR indispensable |
RX 9070 XT | 39 | 22 | Limite acceptable |
RTX 5070 Ti | 43 | 26 | Fluide avec upscaling |
RTX 5080 | 49 | 27 | Jouable en natif optimisé |
RTX 5090 D | 88 | 53 | Maître du ray tracing 4K |
Sans grande surprise, l’activation du ray tracing change la donne. En 4K natif avec qualité maximale, seule la RTX 5090 D franchit les 60 fps. Les autres modèles de la série 50 nécessitent clairement le soutien du DLSS pour rester jouables. Côté AMD, la RX 9070 XT plafonne à 39 fps, légèrement derrière la RTX 5070 Ti.
Path Tracing en 4K – Le mur
Carte | FPS moyen | 1% Low | Remarques |
---|---|---|---|
RX 7900 XTX | 9 | 4 | Injouable sans FSR |
RX 9070 XT | 12 | 5 | Très limité |
RTX 5080 | 23 | 12 | Jouable avec DLSS |
RTX 5090 D | 40 | 22 | Expérience viable avec FG |
Le path tracing reste une bête gourmande. Même la surpuissante RTX 5090 D ne dépasse pas les 40 fps en 4K natif avec les réglages au maximum. Pour espérer jouer dans ces conditions, les technologies d’upscaling et de génération d’images restent indispensables.
Résumé 1440p Rasterisation – Fluidité accessible
Carte | FPS moyen | 1% Low | Note |
---|---|---|---|
RX 7650 GRE / RTX 4060 | 65–70 | ~30 | OK en médium/high |
Arc A770 / B580 | 94–103 | ~58 | Bon rapport perf/prix |
RTX 5060 | 106 | 58 | Très fluide |
RX 6750 GRE / RTX 5060 Ti | 117–139 | 51–67 | Parfait pour élevé |
RTX 5070 à RX 9070 | 177–200 | 70–91 | Haut niveau 2K |
En 2K natif avec qualité maximale, les exigences matérielles baissent. Une RX 7650 GRE suffit à faire tourner le jeu correctement. Pour atteindre un niveau de fluidité digne de l’esport, une RTX 5060 Ti (16 Go) ou mieux est conseillée.
Ray Tracing 1440p – Le bon réglage fait tout
Carte | FPS moyen | 1% Low | Avis |
---|---|---|---|
B580 / 6750 GRE / 5060 | ~27 | ~14 | À booster avec upscaling |
RTX 5060 Ti / 5070 | 42–60 | 26–33 | Correct avec DLSS |
RX 7900+ / 9070 | 61–73 | ~35 | Performances homogènes |
RTX 5070 Ti / 5080 / 5090 D | 82–126 | 43–62 | Top niveau 2K RT |
Comparée à la 4K, la 2K ray tracing est bien plus accessible. Une RTX 5070 permet déjà de jouer confortablement, et ses performances sont proches de celles de la RX 9070. Seule la RTX 5090 D dépasse les 120 fps dans ce mode.
Path Tracing 1440p – Tri sévère
Carte | FPS moyen | 1% Low | Commentaire |
---|---|---|---|
RX 7900 XTX / 9070 XT | 23–28 | 9–15 | FSR obligatoire |
RTX 5070 / 5070 Ti | 30–40 | ~20 | Jouable avec DLSS |
RTX 5080 / 5090 D | 46–77 | 25–41 | Fluide avec FG |
Même en 2K natif, le path tracing reste élitiste. À ce jour, seule la RTX 5090 D permet de jouer de manière fluide sans technologies d’appoint. Pour les autres cartes, DLSS ou FSR sont toujours de mise.
Rasterisation 1080p – Le confort généralisé
Carte | FPS moyen | 1% Low | Idéal pour |
---|---|---|---|
RTX 4060 / RX 7650 | 95–103 | ~50 | 60–120 Hz |
Arc A770 / B580 | 121–136 | 69–71 | Bonnes surprises |
RTX 5060 à RX 9070 GRE | 144–204 | 55–91 | Ultra fluide esport |
En 1080p natif avec les réglages au maximum, le jeu devient très accessible. Une carte dédiée de la série RTX 40 ou RX 7000 suffit. Pour aller plus loin, une Intel Arc A770 ou mieux est conseillée. Fait notable : la RX 9070 GRE peut atteindre la limite de fps du moteur, les GPU plus puissants étant alors limités par le CPU.
Ray Tracing 1080p – Accessible, mais sélectif
Carte | FPS moyen | 1% Low | Remarques |
---|---|---|---|
RX 7650 / 4060 / 6750 GRE | 27–46 | 16–23 | DLSS/FSR recommandés |
Arc A770 / B580 / 5060 | 47–54 | 26–34 | Jouable en équilibré |
5060 Ti / 9070 GRE / 5070 | 74–89 | 40–46 | Bon confort RT |
5070 Ti | 113 | 53 | Ray tracing ultra fluide |
Avec le ray tracing activé en 1080p, une RTX 5060 Ti (16 Go) est suffisante pour jouer confortablement. L’Intel Arc B580 s’en sort également honorablement, avec une moyenne de 54 fps, et peut facilement dépasser ce seuil grâce à XeSS.
Path Tracing 1080p – Peu s’en sortent vraiment
Carte | FPS moyen | 1% Low | Note |
---|---|---|---|
B580 | 16 | 9 | Injouable sans FG |
5060 / 5060 Ti | 27–36 | 15–20 | Limite basse |
5070 / 5070 Ti | 47–64 | 27–34 | Fluide avec DLSS 4 |
Même en 1080p natif, le path tracing reste réservé aux cartes haut de gamme. Seules les RTX 5070 Ti et modèles supérieurs permettent une expérience fluide dans ces conditions extrêmes.
DLSS 4, FSR 3, XeSS 2 : l’Upscaling en action dans F1 25

DLSS 4 – Accélérateur massif
Les données montrent que le mode DLAA affiche une moyenne d’images par seconde légèrement inférieure au rendu natif. Cela dit, F1 25 tire plutôt bien parti des technologies de mise à l’échelle : en mode Qualité avec DLSS 4, la RTX 5070 Ti dépasse aisément les 60 fps, garantissant une expérience de jeu fluide. Et si l’on active la génération d’images sur ce même profil, un simple réglage en 3X suffit pour que la carte franchisse la barre des 120 fps en 4K, ray tracing et qualité maximale, offrant une fluidité digne de l’esport.
Mode | Moyenne FPS | 1% Low |
---|---|---|
Natif | 43 | 26 |
DLAA | 37 | 22 |
Qualité → Ultra Perf | 64 → 120 | 32 → 56 |
Qualité + 2x → 4x FG | 110 → 190 | 47 → 91 |
Attention toutefois : nos tests ont révélé que le support du DLSS dans F1 25 reste perfectible. L’activation de la génération multi-images entraîne l’apparition d’artefacts visuels notables.
FSR 3 – L’alternative AMD
Bonne surprise avec F1 25 : c’est dans ce titre que le FSR 3 offre le plus gros boost de performances. En activant simplement le mode “Qualité” de la technologie d’upscaling, la RX 9070 XT grimpe à une moyenne de 75 images par seconde, soit quasiment le double du framerate natif.
Mode | Moyenne FPS | 1% Low |
---|---|---|
Natif | 39 | 22 |
Qualité → Ultra Perf | 75 → 144 | 41 → 68 |
Qualité + FG | 135 | 86 |
En y ajoutant la génération d’images via FSR, la barre des 120 fps est également franchie. Mais les habitués ne seront pas étonnés d’apprendre que le FSR 3 s’accompagne toujours d’un effet de ghosting prononcé, et F1 25 ne fait malheureusement pas exception à la règle.
XeSS 2 – Intel progresse
Dans les tests XeSS, l’Intel Arc B580 montre des performances limitées en raison de son faible taux de rafraîchissement natif.
Mode | Moyenne FPS | 1% Low |
---|---|---|
Natif | 23 | 12 |
Super Qualité → Perf | 38 → 57 | 19 → 26 |
Super Qualité + FG | 43 | 22 |
Équilibré + FG | 65 | 30 |
Par conséquent, les gains apportés par XeSS 2 restent modestes sur cette carte graphique. Pour une expérience de jeu optimale, il est donc conseillé de conserver une résolution de 1080p ou de désactiver le ray tracing.
Verdict : F1 25 s’adapte à votre GPU
En résumé, F1 25 affiche des exigences matérielles en deux temps. D’un côté, en mode rasterisé, le jeu se montre particulièrement indulgent : même une RTX 5060, pourtant en entrée de gamme de la série 50, permet de profiter d’un rendu 4K natif en qualité maximale sans accroc. De l’autre, dès que le path tracing entre en scène, le ton change radicalement. À 1080p natif, il faut au minimum une RTX 5070 Ti pour atteindre les 60 fps. Et en 4K, même la puissante RTX 5090 D doit s’appuyer sur le DLSS pour franchir ce seuil.
F1 25 épouse parfaitement l’esprit du PC gaming. Grâce à la grande flexibilité des configurations possibles sur cette plateforme, le jeu s’adapte aussi bien aux joueurs modestement équipés – pour qui « ça tourne » suffit – qu’aux passionnés en quête de performances ultimes et de visuels au sommet de ce que propose la technologie actuelle.