
Le projet de Valve sort enfin de sa zone de confort AMD. Avec l’arrivée d’une prise en charge native des GPU NVIDIA dans SteamOS, l’ambition de transformer davantage de PC en machines taillées pour Steam prend une tournure beaucoup plus crédible.
SteamOS NVIDIA devient un vrai chantier prioritaire
Pierre-Loup Griffais, développeur logiciel chez Valve, a confirmé à IGN que le support des pilotes NVIDIA progresse activement. Jusqu’ici, SteamOS vivait surtout dans un écosystème AMD, logique puisque les produits de Valve reposent tous sur du matériel AMD, côté CPU comme GPU.
Le point important, c’est que le pilote NVIDIA est désormais activé dans l’arbre principal de SteamOS. D’après Griffais, cela permet déjà de faire fonctionner certaines générations de cartes, mais l’écart reste sensible entre ce pilote et l’état de l’art actuel en matière de performances.
Sa formulation est assez claire : Valve « travaille dur » sur le sujet, les progrès sont quotidiens, mais la parité n’est pas encore là. Autrement dit, la compatibilité avance plus vite que l’optimisation.
Une ouverture stratégique au-delà du Steam Deck
Ce chantier colle directement à l’objectif de Valve d’étendre SteamOS à davantage de PC. En pratique, cela rapproche un peu plus l’idée originelle des Steam Machines, cette fois sur du matériel choisi par les joueurs eux-mêmes, y compris avec un GPU d’un autre constructeur qu’AMD.
La situation est aussi intéressante côté Linux. La plupart des distributions prennent déjà en charge les pilotes NVIDIA, mais pas forcément dans leurs versions les plus récentes. Comme SteamOS s’appuie sur Arch Linux et son modèle rolling release, les avancées de Valve et leur remontée en amont peuvent profiter à un public plus large que les seuls utilisateurs de SteamOS.
Un gain potentiel pour l’écosystème Linux gaming
NVIDIA travaille déjà à améliorer le fonctionnement de la majorité de ses GPU sous Linux. Si Valve parvient à réduire l’écart de performances évoqué par Griffais, SteamOS pourrait devenir bien plus pertinent sur des configurations hétérogènes, notamment pour les nouveaux venus dans le jeu sous Linux.
Au fond, l’enjeu dépasse la simple compatibilité technique. Tant que SteamOS restait essentiellement pensé autour d’AMD, son expansion sur PC gardait quelque chose de théorique. L’arrivée de NVIDIA dans l’équation change l’échelle du projet, même si la maturité logicielle n’est pas encore au niveau attendu par les utilisateurs les plus exigeants.
Source : IGN