
Un portage conçu pour un casque VR ouvre désormais une voie inattendue aux consoles Android. La communauté commence à y installer un véritable système de bureau capable de lancer des jeux PC x86.
SteamOS ARM s’invite sur les consoles Android
Le portage de SteamOS vers l’architecture Arm, ou ARM64, a rapidement dépassé le cadre initialement visé par Valve. Des projets communautaires comme Armada permettent désormais à des machines d’Ayaneo, Ayn, Retroid ou Konkr, jusqu’ici livrées sous Android, d’exécuter SteamOS.
Cette évolution accompagne la montée en puissance des SoC mobiles. Les Snapdragon de Qualcomm et Dimensity de MediaTek disposent aujourd’hui de CPU et de GPU intégrés suffisamment performants pour envisager autre chose que le catalogue Android, à condition de disposer d’un système et d’une couche de compatibilité adaptés.
Proton 11.0 fournit la passerelle vers les jeux x86
Le point de départ se trouve du côté du Steam Frame. Pour ce casque VR basé sur le Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm, Valve a porté Proton 11.0 vers Arm afin d’exécuter des jeux conçus pour l’architecture x86.
Cette version devait initialement rester liée au Steam Frame, qui utilise lui-même une déclinaison modifiée de SteamOS fondée sur Linux. Son existence offre toutefois les briques nécessaires pour étendre cette compatibilité à d’autres appareils ARM64 suffisamment puissants, notamment les consoles Android.
Une expérimentation encore entièrement communautaire
Valve ne promeut pas officiellement ces installations et ne prendra vraisemblablement pas en charge les problèmes propres à chaque machine. Pilotes graphiques, contrôleurs, gestion de l’énergie et compatibilité des jeux resteront donc largement entre les mains des développeurs open source.
L’intérêt dépasse néanmoins le simple détournement logiciel. Si Armada et les projets comparables stabilisent leur prise en charge matérielle, les constructeurs de consoles ARM pourraient disposer d’une alternative crédible à Android, avec un accès plus direct aux bibliothèques Steam existantes. La réussite dépendra moins des performances brutes des SoC que de la qualité des pilotes et de la régularité de Proton sur ARM64.
Source : Retro Handhelds