
Le Steam Controller sort du cadre PC grâce à HID Remapper. Le support ajouté le 20 mai 2026 donne accès à l’ensemble des entrées, des trackpads au gyroscope, avec des usages possibles sur Switch, Switch 2 et Android.
Steam Controller désormais exploitable dans HID Remapper
Jacek Fedoryński a confirmé la prise en charge du contrôleur dans HID Remapper, un projet open source basé sur un adaptateur matériel USB. Ici, il ne s’agit pas d’un utilitaire à installer sur la machine cible, mais d’un dongle configurable placé entre le périphérique d’entrée et l’hôte.

Le point important est ailleurs : toutes les entrées du Steam Controller sont exposées. Cela inclut les trackpads, les capteurs tactiles et l’accéléromètre/gyroscope, avec la possibilité de choisir une configuration de sortie adaptée à l’appareil visé.
Des entrées avancées, pas seulement les commandes standard
Les notes de version du 20 mai listent les entrées classiques, mais aussi une série de signaux rarement pris en charge aussi proprement : L4, R4, L5, R5, stick touch, grip sensors, trackpad touch, trackpad pressure, données d’accéléromètre, données de gyroscope et valeurs d’orientation en quaternion.
Pour un projet de remappage matériel, c’est un détail qui change beaucoup de choses. Les surfaces tactiles et les données de mouvement du Steam Controller peuvent être réaffectées sans dépendre d’un pilote ou d’un logiciel local, ce qui élargit nettement les usages hors de l’environnement Steam.
Cette logique de remappage matériel rappelle que le Steam Controller a toujours été pensé comme un périphérique à part, bien au-delà d’une simple manette PC. Pour revenir à ses origines et à la façon dont Valve a voulu le positionner dès le départ, on peut relire le papier qui revient sur les premières fuites autour de la nouvelle génération, son design revu et ce qu’elles laissaient présager.
Switch, Android, Switch 2 et PS5 via adaptateur
Dans ses réponses, Fedoryński précise que la configuration peut aussi fonctionner avec Android et la Switch 2. La PS5 est également envisageable, mais via un adaptateur tiers comme le Brook FGC2.
Le support direct sur console dépendra davantage des fabricants d’adaptateurs que du Steam Controller lui-même. En pratique, HID Remapper sert ici de couche d’abstraction matérielle, ce qui évite de limiter ce contrôleur à l’usage PC et redonne de l’intérêt à son matériel atypique, notamment ses trackpads et ses capteurs de mouvement.
En pratique, l’intérêt de HID Remapper est proche de celui des projets Linux qui étendent la prise en charge matérielle sans imposer de pilote côté machine cible. Pour une autre approche du remappage bas niveau sur des appareils de jeu, cet article sur l’intégration de hid-oxp dans Linux 7.2 et la gestion matérielle des fonctions OneXPlayer prolonge très bien la réflexion.
Source : VideoCardz