
Star Wars Outlaws est le tout dernier opus de l’univers Star Wars, se déroulant entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi. Disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ce jeu a été développé par Massive Entertainment d’Ubisoft, utilisant une version améliorée du moteur interne Snowdrop. La version PC du jeu prend en charge plusieurs technologies de pointe, notamment :
- Direct Storage 1.2
- Ray Traced Global Illumination
- Ray Traced Reflections
- Ray Traced Shadows
- NVIDIA RTX Dynamic Illumination (RTXDI)
- NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction (DLSS 3.5)
- NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)
- Intel Xe Super Sampling 1.3 (XeSS 1.3)
- AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) et Frame Generation
Pour jouer à Star Wars Outlaws avec les paramètres graphiques maximum et des framerates raisonnables en résolution native, une carte graphique puissante est nécessaire. C’est pourquoi les solutions d’upscaling sont essentielles.
Différents jeux implémentent NVIDIA DLSS, Intel XeSS et AMD FSR de manière variable, et nous sommes impatients d’examiner comment ces upscalers temporels se comportent dans Star Wars Outlaws.
Comparaison des Technologies d’Upscaling : DLSS, FSR, XeSS
TechPowerUp a réalisé tests avec une carte graphique GeForce RTX 4080 en réglages ultra, avec le Ray Tracing et le RTXDI activés. Ils ont également utilisé une GeForce RTX 3080 et une Radeon RX 7900 XT pour des tests supplémentaires. Le jeu utilise la version 3.7.10 de DLSS Super Resolution, Frame Generation, et Ray Reconstruction.
Qualité de l’Upscaling
Le monde de Star Wars Outlaws est dense et détaillé, avec une végétation dynamique en constante mouvement sous l’effet des vents et autres conditions météorologiques. Ces environnements mettent à rude épreuve les algorithmes d’upscaling, et tous ne s’en sortent pas de manière égale :
- FSR 3 : L’implémentation du FSR 3 montre des signes visibles de pixelisation dans les végétations en mouvement et les feuilles d’arbres, avec des artefacts de désocclusion autour du personnage principal en mouvement. Ces artefacts sont particulièrement visibles et distrayants lors de la conduite d’un speeder ou lors de la visée pendant les combats. De plus, la qualité des effets de particules est dégradée avec FSR 3, affectant les effets de néons, lasers, feux, explosions et effets d’eau. Cependant, FSR 3 est exempt d’artefacts de ghosting ou de traînées.
- XeSS 1.3 : Malheureusement, l’implémentation de XeSS 1.3 en mode DP4a ne fonctionne pas correctement sur les modes de qualité autres que « Ultra Quality ». En dessous, l’image devient extrêmement pixelisée, aliasée et instable, au point que l’on pense que l’anticrénelage intégré n’est tout simplement pas appliqué. Même en mode « Ultra Quality », l’image reste plus douce comparée aux modes « Quality » de FSR 3 ou DLSS. Il semble qu’il y ait un problème avec cette implémentation de XeSS 1.3 qui doit être corrigé rapidement.
- DLSS Super Resolution : DLSS est la seule solution d’upscaling stable en mouvement dans ce jeu. Il n’y a pas de pixelisation dans la végétation en mouvement, ni d’artefacts de ghosting ou de traînées. Les effets de particules sont rendus avec un niveau de détail stable sans interruption en mouvement, offrant une présentation plus immersive par rapport aux solutions FSR 3 ou XeSS 1.3.

Génération d’Images
- FSR 3 Frame Generation : L’activation de la génération d’images FSR 3 avec le FSR upscaling exacerbe la pixelisation et les artefacts de désocclusion, particulièrement visibles pendant les combats. Les tests effectués avec une GeForce RTX 4080, une GeForce RTX 3080, et une Radeon RX 7900 XT montrent des résultats identiques.
- DLSS Frame Generation : L’implémentation de DLSS Frame Generation dans Star Wars Outlaws est excellente, produisant une image stable sans problèmes de scintillement de l’interface utilisateur en jeu. Les petits effets de particules comme la pluie, la poussière ou les effets de laser sont correctement rendus, même pendant les mouvements rapides. Le gameplay global reste très fluide et réactif, sans problèmes de latence.

Reconstruction par Ray Tracing
- DLSS Ray Reconstruction : Cette technologie améliore considérablement la qualité des effets de ray tracing, notamment les réflexions en mouvement, augmentant la netteté des matériaux réfléchissants. L’éclairage direct et indirect devient plus réactif et précis, ce qui améliore l’expérience globale. Cependant, on note des artefacts de ghosting sur les PNJ en mouvement à distance, qui peuvent être distrayants.
Performances Globales
En termes de performance, les implémentations de DLSS, XeSS 1.3, et FSR 3 offrent un gain de performance de 45 % en mode « Quality » à 4K et 1440p, et environ 40 % à 1080p par rapport au rendu natif. Avec la génération d’images activée, vous pouvez tripler vos FPS en 4K et 1440p, et presque tripler en 1080p par rapport au rendu natif. DLAA offre la meilleure expérience graphique globale, et peut être combiné avec DLSS Frame Generation pour une qualité d’image et des FPS supérieurs au natif.
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Verdict
À l’instar du jeu précédent sur le moteur Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora), Star Wars Outlaws repose fortement sur les technologies d’upscaling, activées par défaut dès le lancement du jeu. Cependant, des problèmes de netteté d’image persistent, même avec DLAA en 4K. Parmi les solutions d’upscaling, DLSS se démarque comme la plus stable et immersive, tandis que FSR 3 et XeSS 1.3 présentent des limitations notables qui peuvent nuire à l’expérience de jeu.
Pour une expérience optimale dans Star Wars Outlaws, nous recommandons vivement l’utilisation de DLSS, surtout en combinaison avec la génération d’images pour maximiser les performances tout en conservant une qualité d’image élevée.