
Le financement de S.T.A.L.K.E.R. 2 aurait été rentabilisé avant même sa sortie commerciale. Le fondateur de GSC Game World affirme que le versement de Microsoft pour l’exclusivité console temporaire dépassait le coût total du développement.
S.T.A.L.K.E.R. 2 déjà amorti avant son lancement
Dans un entretien accordé au YouTubeur ukrainien OLDBoi, Sergiy Grygorovych explique rester lié par un accord de confidentialité. Il ne donne donc aucun montant, mais confirme explicitement que GSC Game World a reçu de Xbox, donc de Microsoft, davantage que ce qui a été dépensé sur S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

La précision compte : il ne s’agissait pas d’une exclusivité complète à l’écart du PC, mais d’une exclusivité console. Le jeu est sorti sur PC et Xbox Series X|S le 20 novembre 2024, avec une disponibilité dès le premier jour dans le Xbox Game Pass.
Au passage, le jeu a surtout gagné en visibilité au fil de sa promotion, au point de transformer un simple teaser en véritable point d’entrée pour le public avec le trailer qui a déclenché l’intérêt de Microsoft.
Un accord signé rapidement après la première bande-annonce
Sergiy Grygorovych ajoute que l’intérêt de Microsoft serait né après l’observation du nombre de vues d’une première bande-annonce de S.T.A.L.K.E.R. 2. D’après lui, Microsoft a pris contact avec GSC et préparé les documents nécessaires à la signature en environ une semaine.
Une exclusivité console de douze mois
La version PlayStation 5 est arrivée le 20 novembre 2025, exactement un an après les versions PC et Xbox Series X|S. Cette date confirme une fenêtre d’exclusivité console de douze mois.

Pour Microsoft, ce type d’accord sécurise à la fois le catalogue Game Pass et la présence d’un titre à forte visibilité sur Xbox. Pour un studio comme GSC Game World, le mécanisme réduit fortement le risque financier d’un projet long et complexe, au point de couvrir le développement avant les premières ventes.
Source : VideoCardz