IA chez SEGA : le groupe l’utilise déjà, mais protège la création de ses jeux

L’intelligence artificielle a déjà trouvé sa place dans les rouages internes de SEGA. Le groupe japonais trace toutefois une frontière nette dès qu’il s’agit de façonner l’identité de ses jeux.

L’IA chez SEGA cantonnée aux fonctions de support

Interrogé par Nikkei sur l’évolution de la production face à l’IA, Tsuyoshi Saito, directeur exécutif senior et directeur commercial adjoint de SEGA, a confirmé que l’entreprise exploitait déjà cette technologie. Elle sert à améliorer l’efficacité des services d’édition et des fonctions administratives, ainsi qu’à générer des idées commerciales.

Le dirigeant se montre beaucoup plus prudent concernant le développement. SEGA ne confie pas à l’IA la créativité de ses jeux, une position qui exclut pour l’instant son intervention dans les choix artistiques et conceptuels centraux.

Une ligne plus prudente que celle d’autres éditeurs

Cette utilisation reste mesurée alors que de grands acteurs comme EA et Capcom ont publiquement reconnu vouloir intégrer l’IA à leurs méthodes de production. Ces initiatives alimentent les critiques sur la qualité des contenus générés et sur leurs conséquences humaines, dans une industrie déjà marquée par de nombreux licenciements.

Les déclarations de Tsuyoshi Saito n’écartent cependant pas explicitement l’emploi futur de ressources générées ou temporaires dans certains projets. Plusieurs studios, dont Pearl Abyss, Panache Games et Sandbox Interactive, ont déjà été confrontés à des controverses liées à ce type de contenu.

SEGA adopte ainsi une séparation pragmatique entre automatisation opérationnelle et création. Cette doctrine limite le risque réputationnel immédiat, mais sa solidité dépendra surtout des règles appliquées aux illustrations, voix, textes et éléments provisoires produits au cours du développement.

Source : Nikkei

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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