Souris gaming Pulsar : deux capteurs pour ajuster virtuellement leur position

La course aux DPI et aux fréquences d’interrogation atteint ses limites pratiques. Pulsar veut donc déplacer le problème sous la coque, avec une plateforme capable d’adapter le suivi aux mouvements de chaque joueur.

Après avoir présenté la X5 ergonomique de 62 g et lancé la X2F CrazyLight de 29 g destinée au fingertip grip, la marque dévoile dans un mini-documentaire un système encore au stade du développement. Celui-ci repose sur deux capteurs dont les données sont combinées.

La souris gaming Pulsar déplace virtuellement son capteur

Vue sous la souris gaming Pulsar illustrant plusieurs capteurs lumineux et composants internes

Le principe consiste à fusionner les mesures des deux capteurs, puis à calculer le mouvement à partir d’un décalage prédéfini dans le logiciel. La position effective du capteur peut ainsi être placée virtuellement à n’importe quel endroit sous la souris, sans déplacer physiquement le composant.

Cette latitude doit permettre d’adapter le comportement du pointeur aux habitudes, à la prise en main et aux mouvements propres à chaque utilisateur. Pulsar estime que les progrès mécaniques ont atteint un niveau auquel l’humain ne peut plus réellement suivre, une référence directe à l’escalade des DPI et du polling rate.

Un calibrage manuel ou automatisé par des mini-jeux

L’interface montrée par Pulsar semble intégrer des mini-jeux chargés de déterminer automatiquement la position virtuelle optimale. Un réglage manuel devrait également rester disponible pour les joueurs souhaitant contrôler précisément le décalage appliqué.

Vue éclatée latérale d’une souris gaming Pulsar montrant coque, molette et deux capteurs internes

L’approche rappelle celle des Corsair Sabre V3 Pro PureVector, qui exploitent Aimlabs pour optimiser séparément les DPI sur les axes X et Y. Ici, le calibrage ne modifie toutefois pas seulement la sensibilité : il agit sur le point depuis lequel le mouvement est interprété.

Le double capteur doit aussi réduire le bruit

Pulsar avance un second intérêt technique : la réduction du bruit de mesure. Celui-ci étant propre à chaque exemplaire, à la manière des variations de qualité du silicium entre processeurs, la combinaison de deux flux indépendants pourrait améliorer la stabilité du signal.

Le concept n’est pas entièrement inédit. Giovanni Laerte Frongia, alias bardOZ, ancien CTO d’Aimlabs, avait déjà montré un prototype à deux capteurs avec position virtuelle. La Pwnage Vanta propose pour sa part un déplacement physique du capteur, une solution jugée fastidieuse par l’équipe d’ingénierie de Pulsar.

Une commercialisation encore sans calendrier

Pulsar ne précise ni la date de lancement ni la première forme de souris qui accueillera cette architecture. La marque partageant généralement ses composants internes entre plusieurs modèles d’une même génération, le système pourrait toutefois intégrer plusieurs références lorsqu’il sera prêt.

L’intérêt dépendra moins des performances brutes que de la qualité du calibrage et de la constance entre les deux capteurs. Si la latence, la consommation et la synchronisation restent maîtrisées, cette architecture pourrait offrir un réglage réellement perceptible, là où l’augmentation continue des DPI apporte désormais peu aux joueurs.

Source : PulsarGears on X

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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