
Un handheld PlayStation viserait des perfs GPU supérieures à la Xbox Series S, avec un calendrier qui grillerait la priorité au Steam Deck 2. KeplerL2 avance même un net avantage en ray tracing et path tracing.
GPU au-dessus de la Series S, accent sur le RT
Leaker prolifique sur l’écosystème Sony, KeplerL2 indique que le GPU du prochain handheld serait légèrement devant la Xbox Series S en raster, et largement devant en ray tracing et path tracing. Rappel utile : la Series S affiche 20 CU RDNA 2 pour 4 TFLOPS officiels, quand les fuites précédentes attribuent à l’appareil Sony 16 CU RDNA 5, épaulés par 24 Go de LPDDR5X sur bus 192 bits et un CPU hybride (quatre cœurs Zen 6c + deux cœurs Zen 6 basse consommation).

KeplerL2 ne valide pas ces spécifications, mais cadre le niveau visé : un gain issu d’une architecture GPU plus récente et d’un matériel RT renforcé, plutôt que d’un simple décompte de CU. Rien d’officiel côté Sony pour l’instant.
Fenêtre de lancement et écosystème d’upscaling
Interrogé sur le Steam Deck 2, KeplerL2 répond « Nope ». Il ajoute que Valve aurait visé 2028, une cible désormais menacée par les conditions actuelles sur la RAM et le NAND, susceptibles de repousser encore le calendrier. À date, aucune confirmation officielle de Valve.

Sur l’upscaling, KeplerL2 affirme que la Switch 2 s’appuie sur DLSS 2, certaines productions optant pour une implémentation allégée. Il estime qu’un futur FSR 5 ou une hypothétique itération PSSR 3 pourrait dépasser la qualité d’image du DLSS 4.5 actuel. À noter que Sony n’emploie même pas l’appellation PSSR2 pour la variante améliorée du PS5 Pro, d’où le caractère spéculatif des noms évoqués.
Si ces indications se confirment, Sony pousserait un handheld priorisant l’efficacité architecturale et le ray tracing, pendant que Valve temporise pour sécuriser ses choix silicium et mémoire. La hiérarchie sur le segment portable haut de gamme pourrait s’en trouver reconfigurée, notamment si l’upscaling maison consolide des performances élevées à des consommations contenues.
Source : VideoCardz
Avoir les graphismes d’une Xbox Series S, c’est un peu décevant pour une future PS6 portable. Surtout quand on sait que le Z2 Extreme en est déjà très proche.
De plus, j’ai une GPD Win 5 qui est l’équivalent d’une PlayStation 5 de poche.