Sony PlayStation handheld rumeur : GPU devant Xbox Series S, Steam Deck 2 repoussé

Un handheld PlayStation viserait des perfs GPU supérieures à la Xbox Series S, avec un calendrier qui grillerait la priorité au Steam Deck 2. KeplerL2 avance même un net avantage en ray tracing et path tracing.

GPU au-dessus de la Series S, accent sur le RT

Leaker prolifique sur l’écosystème Sony, KeplerL2 indique que le GPU du prochain handheld serait légèrement devant la Xbox Series S en raster, et largement devant en ray tracing et path tracing. Rappel utile : la Series S affiche 20 CU RDNA 2 pour 4 TFLOPS officiels, quand les fuites précédentes attribuent à l’appareil Sony 16 CU RDNA 5, épaulés par 24 Go de LPDDR5X sur bus 192 bits et un CPU hybride (quatre cœurs Zen 6c + deux cœurs Zen 6 basse consommation).

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KeplerL2 ne valide pas ces spécifications, mais cadre le niveau visé : un gain issu d’une architecture GPU plus récente et d’un matériel RT renforcé, plutôt que d’un simple décompte de CU. Rien d’officiel côté Sony pour l’instant.

Fenêtre de lancement et écosystème d’upscaling

Interrogé sur le Steam Deck 2, KeplerL2 répond « Nope ». Il ajoute que Valve aurait visé 2028, une cible désormais menacée par les conditions actuelles sur la RAM et le NAND, susceptibles de repousser encore le calendrier. À date, aucune confirmation officielle de Valve.

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Sur l’upscaling, KeplerL2 affirme que la Switch 2 s’appuie sur DLSS 2, certaines productions optant pour une implémentation allégée. Il estime qu’un futur FSR 5 ou une hypothétique itération PSSR 3 pourrait dépasser la qualité d’image du DLSS 4.5 actuel. À noter que Sony n’emploie même pas l’appellation PSSR2 pour la variante améliorée du PS5 Pro, d’où le caractère spéculatif des noms évoqués.

Si ces indications se confirment, Sony pousserait un handheld priorisant l’efficacité architecturale et le ray tracing, pendant que Valve temporise pour sécuriser ses choix silicium et mémoire. La hiérarchie sur le segment portable haut de gamme pourrait s’en trouver reconfigurée, notamment si l’upscaling maison consolide des performances élevées à des consommations contenues.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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1 Commentaire
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Dracouf

Avoir les graphismes d’une Xbox Series S, c’est un peu décevant pour une future PS6 portable. Surtout quand on sait que le Z2 Extreme en est déjà très proche.

De plus, j’ai une GPD Win 5 qui est l’équivalent d’une PlayStation 5 de poche.

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