RX 9050 : premiers tests face à la RTX 5050, 18 % derrière et faible en ray tracing

Les premiers chiffres détaillés de la Radeon RX 9050 placent d’emblée la carte sous pression face à la GeForce RTX 5050. L’écart grimpe surtout là où l’entrée de gamme souffre le plus vite : le ray tracing.

Le premier test publié vient du média japonais Hermitage Akihabara, avec une ASRock Radeon RX 9050 Challenger 8GB opposée à une GIGABYTE GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC 8GB dans une configuration à base de Ryzen 7 9800X3D. Sur huit scores 3DMark, la RX 9050 accuse en moyenne 18,2 % de retard sur la RTX 5050.

RX 9050 : une Navi 44 XE à 16 CU

AMD a lancé discrètement cette carte dans certaines régions, avec pour l’instant peu de modèles partenaires annoncés. ASRock a listé des versions Challenger en 8 Go et 4 Go, et l’exemplaire testé par GDM est la version commerciale RX9050 CL 8G.

Les données du BIOS montrent aussi une nouvelle dénomination pour le GPU : Navi 44 XE. La RX 9050 embarque un Navi 44 avec 16 Compute Units, 1 024 Stream Processors, 16 Ray Accelerators et 32 AI Accelerators.

La carte utilise 8 Go de GDDR6 à 18 Gbps sur un bus 128-bit, pour une bande passante de 288 GB/s. AMD annonce un game clock de 1 920 MHz, un boost clock de 2 600 MHz et une consommation carte de 92 W.

Des écarts nets face à la RTX 5050

Les plus gros écarts apparaissent dans les tests 3DMark avec ray tracing. La RX 9050 est 25,7 % plus lente dans Speed Way et 26,7 % dans Port Royal.

L’écart se réduit dans les charges plus classiques : 13,0 % dans Steel Nomad, 10,7 % dans Time Spy et 10,1 % dans Time Spy Extreme. Le positionnement de la carte est donc plus proche en raster qu’en ray tracing. C’était attendu.

Jeux : avantage NVIDIA, avec un protocole à lire de près

Dans les jeux, la RTX 5050 garde l’avantage dans la plupart des cas. La RX 9050 est 18,6 % plus lente dans Final Fantasy XIV en 1080p, 23,5 % dans Apex Legends et 14,6 % dans Rainbow Six Siege X avec le préréglage Medium.

Les deux cartes reviennent à égalité à 64 FPS dans Rainbow Six Siege X en 4K avec le preset Ultra+. En moyenne, GDM obtient une RX 9050 18 % plus lente en synthétique et 30 % plus lente en jeu, en excluant DOOM, jugé peu exploitable en 4K sur ce niveau de GPU.

Il faut toutefois nuancer plusieurs écarts en jeu. Sur la Radeon, GDM a activé le FSR frame generation standard, alors que la RTX 5050 utilisait le DLSS Multi Frame Generation en 4x ou 6x dans Cyberpunk 2077, Onimusha, DOOM et Assassin’s Creed Black Flag, ce qui gonfle mécaniquement l’avance de NVIDIA en 1080p.

La RTX 5050 montre aussi ses limites mémoire dans ce protocole : dans DOOM, elle tombe autour de 10 à 17 FPS en 1440p et 4K. Sur ce point, la comparaison relève davantage de l’usage des technologies d’upscaling et de génération d’images que du rendu GPU brut.

Consommation : avantage à AMD

La bonne surprise pour AMD vient de la consommation mesurée au niveau du système complet. GDM relève 182,4 W en charge avec la RX 9050, contre 217,5 W avec la RTX 5050, soit 35,1 W de moins et une baisse de 16,1 %.

La carte ASRock reste aussi bien tenue thermiquement, avec un pic GPU à 56 °C et un hotspot à 69 °C. Pour une puce à 16 CU et 92 W, c’est cohérent.

Ces premiers résultats décrivent une carte très contrainte par son segment, avec un déficit sensible en ray tracing et un positionnement en jeu qui dépend fortement des technologies activées dans le protocole. Pour AMD, l’intérêt de la RX 9050 passera donc moins par la performance pure que par sa disponibilité réelle selon les régions, son prix de vente et sa capacité à occuper le bas de gamme avec une consommation mieux contenue.

Source : GDM

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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